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阿里出售游戏业务幕后:三大买家,谁能拿下灵犀互娱?
文/托马斯之颅&严锦彦结合多名游戏行业人士的消息,灵犀互娱(阿里游戏业务)的出售或已进入最后阶段。据不同方面的人士称,目前和灵犀进入最后洽谈阶段的,包括三七、儒意和某个具备财务投资背景的机构或财团。其中部分公司已对灵犀展开尽调,大家开出的价格大多超过10亿美元。据二级市场推算,灵犀去年的利润大概在15-20亿左右。如果数据属实,那PE倍数还不到5倍,估值并不算可观。愿意出价的投资机构
米哈游新作开放Steam页面,将于近期开始测试
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
制造业销售做独游,破产兼职熬10年,「最后的神作」终于翻红
渴望成为创作者。文/依光流站在如今独游最繁盛的年头,回望十多年前,那时候做独立游戏是种什么感受?像《泰拉瑞亚》这样的幸运儿的确存在,但这种只是极少数的个例。在那些不幸运的独游开发者里,川胜彻的经历几乎是另一个极端:他曾经怀着梦想从工程机械销售转行到游戏领域,但入行的公司没多久就破产,顶天了混到一个边缘岗位;自己出来做独游又拿不到投资、找不到发行,只能边打工兼职边开发;刚做独游时因为没名气
网易游戏520发布会,一款「新」品都没有?
别急,再等等。文/修理我往前翻了翻,反复确认——没错,今年的网易520,就发布会近几年来,第一次出现没有一款首曝新品的情况。会上40余款产品,大多是老面孔:《梦幻西游》《逆水寒》《阴阳师》《第五人格》……它们当然是网易的长青基石,收入也都足够稳健。但对网易这个体量的公司而言,发布会上新面孔未免有点太少了。像《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》全是去年或更早公布过的项目
造谣米哈游,博主被判赔43万;莉莉丝反腐:20余人被辞退 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01法院认定七家公司因盗用广告视频被判赔涉案游戏《A》是一款长线运营的4X策略手游,在全球150多个国家发行,并连续数年位列中国手游海外收入榜前十。对于此类中重度出海游戏,成熟的广告视频是经过反复测试验证的核心转化资产,其价值不仅在于单次投放效果,更在于长期积累的内容价值。直接截取、改造使用此类素材,会侵蚀权利人的商业回报。被告等七家主体,在推广一
米哈游诉周边店侵权获赔298万;某司高管贪腐获刑五年 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01某游戏公司高管腐败,被判五年有期徒刑张某甲系某公司资深商务,岗位职责包括全程负责游戏商业生态部门与内部游戏联运广告商单对接以及游戏行业商业广告营销;张某乙系游戏合作部总经理,岗位职责包括联运业务全面统筹与拓展、联运单UP主成本单确认与管控,具有联运单成本单最终审批权限。二人利用职务便利,通过虚增广告报价的方式侵占公司钱款。作案流程分为四步:1
米哈游广州成立新公司,选址腾讯、阿里、三七旁?
招揽人才?文/耳朵今天(6月16日),葡萄君注意到一则工商层面的新动向,米哈游在广州新设了一家公司:广州米哈游苍刚科技有限公司。图源企查查从已知信息看,这家新公司注册地址位于广州市海珠区琶洲大道68号2004室(自编A),法定代表人为于晨曦。于晨曦是米哈游核心高管之一,现任上海米哈游网络科技股份有限公司董事,也是米哈游旗下多家公司的法定代表人。于晨曦曾长期分管人力等职能部门,是参与搭建《
刚刚的腾讯游戏发布会:意料之外?情理之中
突破基因锁,走向新时代。文/以撒刚刚结束的腾讯游戏发布会,实在有点离谱。这里给大家提取三个最大的反差:第一,腾讯在制作、发行和投资三个业务板块,一口气发布了42款游戏的动态,其中有15款是还未上线的新品,而且纯端游/单主机游戏的数量多达20款,占比近半……哪里还是「手游一哥」的风范?第二,在题材、玩法、技术等方面,这次发布会呈现出了多端、多点开花的情况。产品侧,你能从中式玄幻看到西方奇幻
腾讯游戏大爆发?公布15款待发新品,首曝AI游戏平台
全都要,全都有。文/修理腾讯游戏发布会刚刚结束了,阵仗整得很大,信息量也给了很多。关于发布会背后的战略布局、船头风向,大家可以去看今天的头条,本文会更聚焦于产品本身,聊聊各自都有什么新动向。简单来说,这次腾讯延续了去年定下来的三大板块:制作、发行、投资。16款自研、17款发行、9款投资,共计42款产品。而也得益于此,发布会上的产品呈现出了更加丰富的面貌——同时也让整场发布会变得更好看了。另
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处