独家对话Unity中国CEO:被海外切割后,中国开发者的利益谁兜底?
没有利益驱动,没有出售计划。文/秋秋3月2日,海外Unity资源商店,引爆了国内开发者的情绪。邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。上下滑动查看今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已
全球畅销第一,卡牌游戏的神杀回来了,结果令人失望……吗?
别急。文/以撒Roguelike+DBG的开宗立派者,能和《以撒的结合》坐一桌的神作,卡牌游戏的神——《杀戮尖塔》,它的第二代作品,昨天在Steam上线了EA版本。过年了,这回Roguelike玩家是真过年了。像这样吹别的游戏,葡萄君包被人骂的,但吹《杀戮尖塔》大概率不会。毕竟《塔2》可是一上线,就立马把Steam给搞崩了半个小时的游戏。上一次出现这种情况,还是《丝之歌》发售那阵。没什么
网易最长青的MMO,在线人数8个月破了5次纪录:真的抄不动
也许是抄错了方向。文/青晖前几天,《梦幻西游》电脑版宣布同时最高在线人数(PCU)突破了390万,再创历史新高。这个数字有多夸张?我们可以拉开Steam最热玩游戏榜单,看常年霸榜的几款游戏:《CS2》的历史同期在线人数峰值是180万;《绝地求生》在8年前最爆火的时候峰值也只有320万,过去一年最高值在130万左右。并且这两款游戏都是在全球范围内相对火爆的射击品类,在当前MMO式微的叙事下
首次全年盈利后,B站陈睿谈立项:要么垂类第一,要么定义品类
文/秋秋今日(3月5日),B站公布了公司2025年Q4及全年的业绩报告。报告显示,2025全年B站游戏业务收入达人民币63.9亿元,同比增长14%,占公司全年营收的21%;其中Q4游戏业务收入人民币15.4亿元,同比下降14%。财报将去年游戏业务营收增长,归因于《三国:谋定天下》的带动,和自研产品《逃离鸭科夫》的上线;同时,公司代理的《命运/冠位指定》《碧蓝航线》等长青游戏保持了相对稳健的收
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
97年创始人再获5000万美元融资,游戏行业对AI严重低估?
“让每个人都能成为游戏制作人。”文/修理&托马斯之颅输入一句简单的prompt,或者上传一张图片,2秒就能生成一个拓扑规整、布线合理的5000面游戏模型。再多花一分钟,就能自动生成匹配的纹理贴图。全程不用手动做二次拓扑、减面,还能一键完成骨骼绑定和动作适配,生成的模型直接就能接入Unity、UE引擎使用。当然,实际体验下来,如果只甩一张参考图、不加任何提示词辅助,最终成品还是会有些
刚刚首曝:《大圣归来》导演的团队,做了款《深海》游戏
疑似模拟经营。文/托马斯之颅3月5日上午,动画电影《深海》团队开通了新的账号@十月大白兔,并在多个平台发布了一则短片,公布了他们在研的一款游戏。从视频来看,游戏延续了《深海》的世界观、华丽而多彩的画风,以及风格化的水墨粒子特效,展示了海獭在深海世界里探险、建造深海大饭店的开端。虽然没有直接透露玩法,但结合原作内容来看,其很有可能是一款轻度的模拟经营。《大圣归来》《深海》的导演田晓鹏也转发了
2026:游戏大作绞肉机元年
中国游戏走向成熟。文/青晖&大田这几天,《异环》终于定档。这也是第一款真正端上桌的都市题材二游,将于今年4月23日上线,PC、主机、移动端全都有,甚至还照顾到了Mac用户,而且经历三次测试之后,很快就积累了超过2500万的预约。在往年,按照这个关注度,《异环》成为Top级爆款的机会不小,但是葡萄君扫了一眼今年的大作名单,只能说,胜负还真是不好讲。今年的游戏市场,大作横飞,随便翻一
米哈游的UE5 MOBA有戏吗?
有资格挑战这个品类的厂商不多了。文/九莲宝灯米哈游也想做MOBA了。近期,米哈游官网上的一则招聘,引起了不少从业者的讨论。从招聘信息可得知,米哈游正在预研一款PC/主机端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戏,且美术将会相对偏欧美风格化。看到这则信息,不少人开始了想象。有人认为,这再次说明了米哈游近年来想要「走出二次元舒适圈」的决心,也有人认为,内容见长的米哈游,或许会制作一款将自身内容能
未来1500天,游戏行业的钱会被这1%的人赚走?
编者按:原文标题为《当造梦成本归零|影视行业的未来五年》,但文章所讲述的绝大多数细节,都可以在替换名词之后直接适用于游戏行业。对于AI为内容行业带来的冲击,本文抽丝剥茧地提供了数字、预测和判断。不少游戏公司老板和制作人也为文章点了推荐。文|郑林封面来源|《Babylon》截图作者介绍:伴山文化创始人,影视出品人、制片人、编剧。代表作品包括悬疑剧《新生》(制片人/编剧)、《你好,旧时光》《棋魂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处