Steam年度爆款大盘点:谁名利双收,谁遗臭万年?
机会还是红海?文/依光流012025毫无疑问是Steam游戏的大年。这一年Steam多项大盘数据创新高:根据SteamDB统计,Steam平台日活跃人数(DAU)在2025年10月达到历史峰值4167万,该数据在2026年1月又刷新至4204万。这一年Steam发售的新游数量也从2024年的18526款,增长至历史峰值的20018款,突破两万大关。其中,独占游戏多达15434款,占总数的
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
旧秩序崩塌,新时代揭幕:2025全球游戏行至分水岭
本文转自公众号“齐城的游戏行业笔记”,原标题为《旧秩序的崩塌——2025全球游戏行业复盘(上篇)》与《新时代的序章——2025全球游戏行业复盘(下篇)》。(全文约18000字,读完大约需要30分钟)根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。传统的欧美 A
一年爆赚,震惊业内的低调北京大厂,十几年没走过寻常路
路不止一条。文/以撒不知道大家关注没有,这一阵,各家头部厂商都在陆续晒出年会奖品阵容。但其中最让葡萄君在意的,反倒不是诸如莉莉丝、库洛之类的老面孔,而是一家低调的北京老牌厂商,途游。他们除了有金条、iPhone 17、5090显卡、迪拜双人游之类的奖品之外,特别惊喜奖还拿出了一辆价值26万的特斯拉Model Y。图源:途游样儿公众号怎么说呢……虽然在这几年的游戏行业里也不算孤例,但在当下
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
2026年,头部大作怎么都在做写实二次元?对话《少前2》美术团队
让玩家的注意力回到设计上来。文/九莲宝灯随着新一代二游接连上线,葡萄君发现,它们不仅是在系统和玩法上有了很多不同,连卖相都变了。在以前,我们想到3D二游,印象中往往是那种色彩丰富,有平面卡通质感的角色。但如今,大量新游所采用的却是另外一种「不那么二次元」的风格,它甚至已经成了下一代大制作的标配:尚未上线的《蓝色星原:旅谣》《白银之城》《无限大》等一众作品,都是如此。《白银之城》《无限
腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
已是兵家必争。文/严锦彦2026年刚开年,AI就来炸场了。前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用AI的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起AI在游戏行业的应用。互
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处