头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
本文源自转载,原标题为《在云栖大会,我终于看懂了米哈游千亿AI野心》。震惊:一周时间,对话超6000万次。有人一天找AI帕姆聊了1379次,刨去8小时睡觉时间,清醒时平均42秒就要跟它唠上一句。这得多上头啊??没玩过《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)的朋友,先认识一下帕姆:它是星穹列车的列车长,说话时总爱在句尾带个「帕」。今年4月,米哈游给帕姆接入了AI对话能力。以前玩家点它,它说一句
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
节前来了个大的。文/王丹今天(9月30日),国家新闻出版署公布了最新一批网络游戏过审名单,共有206款国产游戏过审,3款进口游戏过审,15款游戏审批变更(具体名单如下)。过审名单中,值得关注的产品包括:米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》、四三九九《绘梦街区》《火线精英:突围》、恺英《龙之谷:觉醒》、易娱《萌将刷刷乐》等。其中,《源初之结》是米哈游基于UE5引擎开发的奇幻ARPG游戏
更长线的运营。文/耳朵9月24日,《恋与深空》旗舰店正式开业,次日首批新品开启预售。截至26日,玩家在店内累计充值的购物金超过2.1亿元,同期入会人数达到35万。开业仅三天,新店流水便登顶天猫潮玩游戏行业Top 1(按近七天维度统计)。同时,《恋与深空》旗舰店新品资讯热度迅速增长,吸引近2000万人围观,相关话题总浏览量超过千万,讨论量突破百万。与新店一同亮相的,还有恋与深空IP衍生生态官方
「Thanks for being our game.」文/严锦彦01群星放在两年前,如果要评选玩家选择奖,我大概率不会想到腾讯。但此时此刻,我真觉得《三角洲行动》(以下简称三角洲)值得这么个奖了。今天是三角洲上线「二洲年」的日子,我刚走出周年庆音乐会的场馆,已经记不清刚刚喊了多少次牛逼。怎么说呢。一开始场子还没热起来的时候,现场玩家多少有些拘谨,互动并不算多。我本来还担心,三角洲第一
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
周而复始,一切如旧,一切如新9月24日,双节前夕之际,《时空中的绘旅人》的六周年版本「永夜之城666」上线。从上线前的直播预热开始,这款已经运营六年的游戏依然激起了相当高的讨论度。从“像新番开播了”“西幻是绘旅人的统治区”这样的PV评价,到围绕动画、音乐和卡面展开的混剪与讨论,再到玩家主动分享自己喜欢的周年内容,《绘旅人》依然能够不断制造新的话题。运营六年,老玩家对角色和活动版本更新已不陌生
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏