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上线六年后,网易这款乙游仍然在制造「超预期」

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周而复始,一切如旧,一切如新
9月24日,双节前夕之际,《时空中的绘旅人》的六周年版本「永夜之城666」上线。
从上线前的直播预热开始,这款已经运营六年的游戏依然激起了相当高的讨论度。从“像新番开播了”“西幻是绘旅人的统治区”这样的PV评价,到围绕动画、音乐和卡面展开的混剪与讨论,再到玩家主动分享自己喜欢的周年内容,《绘旅人》依然能够不断制造新的话题。
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运营六年,老玩家对角色和活动版本更新已不陌生。这次周年版本中,又有哪些内容让她们愿意继续讨论和分享?
01
“周而复始,一切如旧,一切如新”
「永夜之城666」最直观的冲击首先来自PV。
熟悉《绘旅人》的玩家应该知道,这款游戏一直很喜欢做2D动画,也逐渐把它做成了自己的长项。从一周年尚显稚嫩的叶塞乐园回忆,到二周年《着色》初见端倪,再到如今的六周年,动画成了玩家对它的一份固定期待。
如今走到了第六年,PV的整体制作已经变得更加娴熟,周年PV的2D动画与卡牌结合,并邀请霜月遥演唱版本歌曲。PV上线后,也很快出现了玩家将PV与不同动画歌曲重新搭配、剪辑的二创作品。
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动画之外,PV呈现的多世界幻想与西幻氛围,也是《绘旅人》玩家熟悉的内容。这款游戏从开服起,就常把爱情放在带有冲突、甚至灰暗的故事中展开。
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游戏里有句台词,“周而复始,一切如旧,一切如新”。用它来看这次周年内容,也颇为贴切。动画的表现更加成熟,故事仍围绕多世界的爱与幻想展开,美好与灰暗并存的基调也延续至今。
这一点就像素描,高光总是需要灰调和暗调的衬托。在《绘旅人》开服的第一个世界里,熟悉的引导者成为了最大的Boss,友善的守护者制造了巨大的灾难。随着故事展开,玩家逐渐理解他们的选择,也看见复杂处境之下的良善。故事会写到灰暗,但是最终想表达的,仍是人性的美好、光明和爱。
同位体的设定也遵循着这一思路。五位男主有各自的经历和选择,人物塑造并不止于“模范男友”。六年的故事不断改变他们的身份与处境,也反复书写同一件事——无论身处哪个世界,他们始终保有良善的底色,并给予真诚而坚定的爱。
三年前,《绘旅人》制作团队接受我们采访时曾提到,希望作品的变化来自对角色更深入的了解和剖析,尽量少受商业因素及外界道德化讨论的左右。到了六周年,团队仍在通过新的世界和处境展开人物。新鲜感可以来自对角色的进一步认识,而他们原本值得被爱的部分,也应当在这些变化中保留下来。
02
在古堡里过一次周年庆
PV之外,六周年特别节目也在尝试让玩家提前进入版本。团队围绕「永夜之城666」的古堡主题,将场景、昼夜变化和节目环节串在一起,让公布周年消息的过程本身,也成为一段探索古堡的体验。
今年的六周年直播从中午开始,玩家可以看着古堡场景由白天转入夜晚。正式节目安排了实景音乐演奏、古堡探索、塔罗和周年动画等内容。
播放PV前,还有一段第一人称实拍探索,带玩家走到古堡门前,再进入「永夜之城」。场景与节目环节相互配合,提前铺开了版本氛围。
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开场安排的五位角色音乐演奏和独白,还回应了玩家对音乐会的期待。去年线下音乐会结束后,不少玩家一直希望它能继续举办,也希望未来能够去到更多城市。在未来计划中,《绘旅人》宣布2027年音乐会将会回归,并表示会尽量向更多城市推进。
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塔罗企划则延续了《绘旅人》此前对答案之书等内容的尝试,用22张牌回顾六年旅途,相关R卡均可免费获取。节目播出时,已经有不少玩家追问能不能做成实体,而在随后的计划里恰好就有实体塔罗牌。
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实体塔罗牌
从音乐会的延续到塔罗企划,也能看出团队在长线运营的路上更为熟练,尝试判断玩家喜欢的内容还可以怎样继续做下去。
这样的体验也延伸到了游戏之外。音乐会、周年线下打卡和展会活动,让玩家有机会在线下接触游戏的音乐与角色,也能与同样喜欢《绘旅人》的人见面。
线下活动中也有一些具体调整。今年BW期间,《绘旅人》保留了此前的表演,又加入大头人偶互动。近距离互动环节特意安排女性演员出演,照顾到女性玩家参与时的感受。
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周年期间的线下打卡,则提供了展会之外的参与机会。
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03
叙事的执着
这次六周年,《绘旅人》除了送出22张塔罗R卡,还宣布将每年一次的SSR赠送增加到两次。
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福利之外,今年的好感度系统也作了调整,涉及到长线运营中一个具体的问题。
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如果持续把新剧情放在更高的好感度等级,玩家就需要花更长时间积累,才能读到最新的甜蜜故事。但停止更新,这个系统又会逐渐少了让人继续提升好感度的理由。
《绘旅人》的做法,是在夏日活动、小纸条和出行系统等内容中继续更新甜蜜日常,好感度升级则补充“恋爱之前”的相处。老玩家可以回看此前尚未展开的关系阶段,也因此有了“暧昧期剧情”“负数好感度”这些戏称。
这一安排也能与“旅者”穿梭时间的设定接上。相恋后的故事继续更新,过去的相处细节则通过回溯补充进来。
这些调整也能看出,团队仍在持续优化长线内容,而叙事始终是其中的重要部分。每年上下半年的重点活动中,篇幅较长、带有Live2D演出的剧情是玩家期待的重头戏。活动之外,好感度系统会继续补充日常相处,游戏也会更新与付费无关的主线。
持续写出有自身特色、能让玩家产生情感共鸣的故事,是《绘旅人》维持陪伴感的一种方式。对已经运营六年的《绘旅人》来说,如何继续写出熟悉角色的新故事,让玩家愿意读下去,仍是内容更新要面对的问题。
04
六年以后,依然期待“下一次”
今年,项目组还用上了“不死螺”的自称。玩家习惯把《绘旅人》叫作“烧烤中的海螺肉”,希望海螺肉“不死”。如今官方也接过这个梗,拿玩家熟悉的称呼调侃起了自己。
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三年前,《绘旅人》的制作团队在采访最后说,希望“三年之后”依然能保持类似的创作心态。同一篇文章的评论区,有位玩家留言:“海螺肉活着!期待下一个三周年!”
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当年留言里的愿望有了下文,新的故事也还在更新。至于《绘旅人》往后还能为玩家带来什么,不妨期待下一次。
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