游戏DAU刚破9000万,他们做的短剧也爆了?全网播放量超3.3亿
只有短剧能做到的事情。文/九莲宝灯最近,一个观点正越来越流行:随着短视频、短剧逐渐占据人们的碎片时间,游戏的影响力正受到威胁。那么,短剧和游戏真的只是竞争关系吗?DAU刚刚突破9000万的《和平精英》,显然不这么想。就在最近,由《和平精英》官方制作的短剧《想去你的2026》迎来大结局。这部短剧自大年初五开始播放,截至3月11日抖音单平台累计播放量就超过2.1亿,累计话题量5.4亿,全网有超
十年吸纳近8亿用户,《王国纪元》长线运营策略背后的逻辑
凭什么稳赚十年?文/大田迈过10年门槛,《王国纪元》还在牌桌上。前不久,在Sensor Tower APAC Awards 2025年度获奖名单中,2016年上线的《王国纪元》获评“最佳常青策略游戏”,同时它还是Sensor Tower 2025年中国手游收入TOP30榜单中运营时间最长的产品之一。可能没有太多人能想到,一款发布10年的SLG游戏能有这样的成绩:IGG在2025年上半年的财
7个人,4个月,流水4亿,制作人:做得越久,卖得越差
打不过就加入。整理/修理&林致今天Steam爆款《Peak》的这场GDC分享,火得超乎想象,可能是今年GDC最热门的分享之一,距离开场还有整整30分钟,会场外排队进场的队伍就已经排起了长龙。行业人挤破头也要听这场分享,只因《Peak》给困在死局里的独立游戏圈,交出了一份最反常识的答卷:团队此前花33个月打磨的口碑作品《蟹蟹寻宝奇遇》只卖出不到百万份,而这款4个半月做完的合作攀岩游戏,
《燕云十六声》制作人GDC分享爆满:开放世界的设计逻辑与内容创作管线
三条创意的设计管线并行。整理/青晖作为国产游戏出海成功的经典案例,在今天的2026 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)现场,《燕云十六声》备受海外业内人士及玩家关注,其主题演讲于当地时间下午12:45开始,但葡萄君提前近一个小时到达演讲厅时,就已经有玩家在场外开始排队了。在本场演讲中,《燕云十六声》首席制作人Beralt分享了游戏开放世界设计思路。
总监被开、主美跑路:全球畅销TOP 2的它,成了新的大败局?
千呼万唤__出来?文/依光流这两天Steam的《杀戮尖塔2》全球狂欢,让Bungie憋了6年的搜打撤大作《失落星球:马拉松》,显得确实有点失落。单看纸面成绩,《马拉松》不可谓不成功,上线首日在Steam仅次于《杀戮尖塔2》的全球畅销排名、最高超过8万8的同时在线人数、当前88%的好评率,无不说明这是一款有“爆相”的游戏。但如果考虑到Bungie的开发投入和面临的近况,难免又让人唏嘘:这个开
刚融资2个亿,8个人3个月做的「业余」AI项目爆了?创始人:做自己
“一个人的灵魂就是他Context的总和。”文/托马斯之颅&青晖用了快1个月Elys,葡萄君见证了好几次哭笑不得的aha时刻。Elys是一款曾在春节前几天爆火的AI社交应用,产品会让用户先构建一个带有长期记忆与表达风格的AI分身,再由这个分身在平台浏览类似朋友圈的内容、与人互动。此前,葡萄君也对它有过。AI分身会先自动回复人类用户可以点击认可或删除帖子目前这款产品的用户已经不只
独家对话Unity中国CEO:被海外切割后,中国开发者的利益谁兜底?
没有利益驱动,没有出售计划。文/秋秋3月2日,海外Unity资源商店,引爆了国内开发者的情绪。邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。上下滑动查看今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
全球畅销第一,卡牌游戏的神杀回来了,结果令人失望……吗?
别急。文/以撒Roguelike+DBG的开宗立派者,能和《以撒的结合》坐一桌的神作,卡牌游戏的神——《杀戮尖塔》,它的第二代作品,昨天在Steam上线了EA版本。过年了,这回Roguelike玩家是真过年了。像这样吹别的游戏,葡萄君包被人骂的,但吹《杀戮尖塔》大概率不会。毕竟《塔2》可是一上线,就立马把Steam给搞崩了半个小时的游戏。上一次出现这种情况,还是《丝之歌》发售那阵。没什么
米哈游的UE5 MOBA有戏吗?
有资格挑战这个品类的厂商不多了。文/九莲宝灯米哈游也想做MOBA了。近期,米哈游官网上的一则招聘,引起了不少从业者的讨论。从招聘信息可得知,米哈游正在预研一款PC/主机端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戏,且美术将会相对偏欧美风格化。看到这则信息,不少人开始了想象。有人认为,这再次说明了米哈游近年来想要「走出二次元舒适圈」的决心,也有人认为,内容见长的米哈游,或许会制作一款将自身内容能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处