7个人,4个月,流水4亿,制作人:做得越久,卖得越差
打不过就加入。整理/修理&林致今天Steam爆款《Peak》的这场GDC分享,火得超乎想象,可能是今年GDC最热门的分享之一,距离开场还有整整30分钟,会场外排队进场的队伍就已经排起了长龙。行业人挤破头也要听这场分享,只因《Peak》给困在死局里的独立游戏圈,交出了一份最反常识的答卷:团队此前花33个月打磨的口碑作品《蟹蟹寻宝奇遇》只卖出不到百万份,而这款4个半月做完的合作攀岩游戏,
《燕云十六声》制作人GDC分享爆满:开放世界的设计逻辑与内容创作管线
三条创意的设计管线并行。整理/青晖作为国产游戏出海成功的经典案例,在今天的2026 GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)现场,《燕云十六声》备受海外业内人士及玩家关注,其主题演讲于当地时间下午12:45开始,但葡萄君提前近一个小时到达演讲厅时,就已经有玩家在场外开始排队了。在本场演讲中,《燕云十六声》首席制作人Beralt分享了游戏开放世界设计思路。
十年吸纳近8亿用户,《王国纪元》长线运营策略背后的逻辑
凭什么稳赚十年?文/大田迈过10年门槛,《王国纪元》还在牌桌上。前不久,在Sensor Tower APAC Awards 2025年度获奖名单中,2016年上线的《王国纪元》获评“最佳常青策略游戏”,同时它还是Sensor Tower 2025年中国手游收入TOP30榜单中运营时间最长的产品之一。可能没有太多人能想到,一款发布10年的SLG游戏能有这样的成绩:IGG在2025年上半年的财
总监被开、主美跑路:全球畅销TOP 2的它,成了新的大败局?
千呼万唤__出来?文/依光流这两天Steam的《杀戮尖塔2》全球狂欢,让Bungie憋了6年的搜打撤大作《失落星球:马拉松》,显得确实有点失落。单看纸面成绩,《马拉松》不可谓不成功,上线首日在Steam仅次于《杀戮尖塔2》的全球畅销排名、最高超过8万8的同时在线人数、当前88%的好评率,无不说明这是一款有“爆相”的游戏。但如果考虑到Bungie的开发投入和面临的近况,难免又让人唏嘘:这个开
独家对话Unity中国CEO:被海外切割后,中国开发者的利益谁兜底?
没有利益驱动,没有出售计划。文/秋秋3月2日,海外Unity资源商店,引爆了国内开发者的情绪。邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。上下滑动查看今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
全球畅销第一,卡牌游戏的神杀回来了,结果令人失望……吗?
别急。文/以撒Roguelike+DBG的开宗立派者,能和《以撒的结合》坐一桌的神作,卡牌游戏的神——《杀戮尖塔》,它的第二代作品,昨天在Steam上线了EA版本。过年了,这回Roguelike玩家是真过年了。像这样吹别的游戏,葡萄君包被人骂的,但吹《杀戮尖塔》大概率不会。毕竟《塔2》可是一上线,就立马把Steam给搞崩了半个小时的游戏。上一次出现这种情况,还是《丝之歌》发售那阵。没什么
米哈游的UE5 MOBA有戏吗?
有资格挑战这个品类的厂商不多了。文/九莲宝灯米哈游也想做MOBA了。近期,米哈游官网上的一则招聘,引起了不少从业者的讨论。从招聘信息可得知,米哈游正在预研一款PC/主机端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戏,且美术将会相对偏欧美风格化。看到这则信息,不少人开始了想象。有人认为,这再次说明了米哈游近年来想要「走出二次元舒适圈」的决心,也有人认为,内容见长的米哈游,或许会制作一款将自身内容能
《明日方舟:终末地》不想争奇斗艳
整体性的价值。文/九莲宝灯《明日方舟:终末地》上线已有三周。在上周六,上海徐汇官方发布,称《明日方舟:终末地》开服两周以来,全球全平台累计流水突破12亿。终末地的美术表达甚至获得了新华社的专访按理说,这已经足够能说明这款游戏的产品力,或者受欢迎程度。但这款产品究竟好在哪?大家盘得更多的是其好玩,然而在诸多宏观讨论背后,现在我们想要讨论更多的细节呈现。比如终末地的美术,即使大家都觉得这款游
女性向游戏,终于不再假装不懂欲望 | 3.8专题
让我们穿越迷雾。文/林致女性玩家一直在场。但很长一段时间里,这个行业为她们设计的世界,并不真的属于她们。最近,这种沉默开始松动。她们用消费行为表达拒绝,为穿衣自由叫好,为不暴露的服装喝彩,为真正讲述女性处境的故事感动——用钱和时间,为自己想要的世界投票。但理想照进现实,往往还有一段距离。在二次元社区里,有一类声音依然存在:「二次元真好啊,只需要给女角色赋予一些神圣的品格和高光再加上暴露的服
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处