太阳底下无新事。文/修理过去一年,在关于AI与内容的讨论中,不少人都认为创作者的黄金年代来了,人人似乎都无所不能,游戏、视频、动漫、音乐......只要是你想,你就能去做。而这其中最热的赛道之一,就是AI互动影游,当然,这个定义有点说小了,往大了吹就是AI时代的抖音,承载视频互动和游戏互动的内容平台。这个方向上的不少团队都拿到了热钱。比如说新加坡团队LinearGame旗下的Yoroll就
走自己的路。文/依光流网易《率土之滨》又搞了一波神操作。最近《率土之滨》即将迎来十一周年,结果这款游戏突然放了一个大招:与中国航母FLEET18的联动。消息一出,SLG圈轰动,率土圈炸锅,不少玩家第一反应是难以置信,更多玩家在震惊之余感慨最多的一句话则是:夯爆了,率土最有排面的一集!大家感到惊讶也不意外,毕竟在大众认知里,大国重器与游戏之间本就隔着十万八千里,很难想象他们会走到一起。这次
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
经典依旧。文/耳朵“等了这么多年,总算等到一款原汁原味的奇迹新作。”9月1日,奇迹IP正版授权的新作《奇迹:新纪元》正式首曝,随后于9月10日开启首测。翻看玩家评论,葡萄君留意到了这句话。“原汁原味”四个字,也直白说明了了玩家的期望:想在新作里,找回当年玩《奇迹》的感觉。对一个经过多次改编的经典IP来说,获得这份认可并不容易。因为过去这些年,各种版本的《奇迹》层出不穷,老玩家心里也各有一
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
对话《未眠野》:一支成都团队,想在开放世界里做一件「笨」事。文/九莲宝灯不久前,来自成都的开放世界新游《未眠野》引起了不少人的关注,首曝 PV 在 B 站拿下千万播放、数万条评论。很多人都会有疑问:PV 里展示的那些物理化学引擎、三种特殊能力、多人玩法,到底表现怎么样?这些东西拼在一起,真的能和谐共处吗?没想到他们的动作挺快。发出PV后一周,《未眠野》就在成都组织了第一波试玩会。葡萄君也前
让梦境更美好。文/严锦彦&托马斯之颅去年,郑涛回到《阴阳师》团队,并担任制作人和阴阳师事业部负责人后,遇到了不少问题。郑涛是《阴阳师》最早的成员之一,早在项目立项、团队只有四五个策划时,他就已经是核心的策划。后来,他曾离开过《阴阳师》一段时间,直到去年又重新回归。彼时,团队士气正处于低谷,产品口碑饱受争议。比如,内容的受欢迎程度接连下滑,对内容型游戏来说这是最致命的问题;同时,玩家
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏