文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01充值19万诉游戏“诱导消费”申请退费,被法院驳回近期,北京互联网法院审结一起因“诱导充值”引发的网络服务合同纠纷案件。2023年5月起,原告刘某某通过短视频推广下载被告北京某公司运营的捕鱼类游戏“鱼乐某某”,至2025年12月累计充值194,862元。原告认为,被告持续宣传“高爆率”“充值送万倍炮台”,且每次充值后短期内“爆率”提高,造成“充值
很不腾讯。文/九莲宝灯二游这个赛道,现在恐怕只剩腾讯还有底气去“瞎搞”了。近期我们聊了很多刚上线或曝光的二游,它们虽然题材五花八门,但制作思路其实相对统一:以大世界动作探索为底,使用风格趋近的养成路线,无限堆叠更高规格的演出。目前来看,遵循这条道路走的国产二游,还没有出现过重大失败。因此,二游产品们也都本本分分地走在这条路上。但做二游,一定要走这条路吗?腾讯显然不这么想。从腾讯与二游的接
一款王者玩家进来就会懂的游戏。8月27日,《王者万象棋》定档发布会正式举行。发布会上,《王者万象棋》宣布:产品全网预约量突破7000万,公测定档2026年9月10日,移动/PC端同步上线,支持QQ、微信同服游玩。7000万预约量,放在近两年的新游里,绝对算得上T0级别的数字了。在目前的抖音新游期待榜、TapTap预约榜上,《王者万象棋》也都登上了榜单第一。在发布会上的产品发布环节,制作人D
本文转载自公众号:罗斯基腾讯财报一直是外界观察其游戏业务的重要窗口。相较于笼统的营收数据,财报中单独点名的工作室或产品,往往是腾讯游戏布局或是新打法的核心标杆,体现出其全球化发行与新品孵化的核心成果。今天下午,腾讯公布了 2026 年第二季度财报,国际市场游戏收入达 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4% 。而在本季度被点名的产品中,一款名叫《Arrows – Puzzle Escape
“这集留到春晚再看。”文/严锦彦&九莲宝灯2023年,Party Game在市场走红,腾讯游戏光子工作室群把「研究下一代Party Game产品」的重担交到了贺志强手上。贺志强2005年加入腾讯,在手游还未形成「行业」时,便已经在参与休闲手游研发。乍看起来,他应该是最适合做休闲派对产品的人选之一。不过,作为行业老兵天然要面临的一个挑战是,他到底还能否跟上时下年轻人的潮流语言。于是,
想做《牛来》,你得烂出花来,烂出节目效果,烂得有观赏性。文/大田作为一名内容创作者,看到《牛来》火了,葡萄君的心里冒出了一个词,「牛来时刻」。一部公认低质量的作品突然爆火,并且大赚,这像是一个反向的DeepSeek时刻,令我眩晕瘫坐在椅子上,连着几天彻夜难眠,思考一个问题:谁是游戏行业的《牛来》?如果你还不知道这是怎么一回事,不妨看看下面的梳理。看过足够多《牛来》笑话的朋友,可以自行跳过。
这笔钱看着很多,但快手不花怕是不行。文/九莲宝灯MMO这个品类,还想入局的新厂已经不多了,像快手胆子这么大的,恐怕更是独一份。胆大在哪?他们第一次试水MMO品类,就想整出一款大作。一周前,游戏团队自己发了一篇文章,诉说新作《诡秘之主》制作期间的不易。按他们的说法,这款游戏包含公测推广费用在内的总成本已经达到12亿,而且还可能是最后的人类手搓大作。他们还算了笔账:如果全面用AI替代人力,成
米哈游或许正在涉足硬件领域。文/严锦彦最近,米哈游旗下的海外发行主体公司Cognosphere在多个国家地区注册了新商标,包括:MIYOMI、HoYo-PUNI、HoYoPUNNI、PUNI。目前,B站和海外社媒已经出现了hoyo-puni的账号,并且通过查询,hoyo-puni.com的域名也被注册。此前,米哈游旗下新品《Varsapura》的商标也是由Cognosphere注册,因此这
我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。经典考验团队合作的MMO副本所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。就拿卡牌系统举例。R
海外收入占比再创新高。8月27日晚,游族网络正式披露2026年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.96亿元,同比增长1.21%;归属于上市公司股东的净利润为2.53亿元,同比增长403.80%。从财报来看,游族网络正以AI推动经营效能全面提升,通过全球市场的长线深耕及小游戏赛道拓展,实现整体业绩增长;此外,公司也在持续推进AI生态布局,为未来长线发展注入动力。01海外收入占比再创新高