亟需一本游戏圈《孙子兵法》。本文封面由AI生成文/王丹和朋友说我想写「重生之我进游戏公司加入内斗大战」的话题,朋友笑麻了。他说:“这有啥好写的,你不如AI写个AVG小游戏,做一堆分支选项、多种结局,反正怎么选都是死,最后发现根本活不下来。”也是,小卡拉米根本够不到内斗的边。拜上好码头,跟对了人,就能活;拜错码头,成为斗输的那方,那就只能跟着死;要是碰上空降新领导,对方想把自己在前项目组的
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
敢想就敢做。文/修理葡萄君以前做过个「离开游戏行业的人们」系列,讲一些人带着在游戏行业的经验积累,如何去别的行当驰骋风云的故事。但其实即便不离开游戏行业,很多游戏公司的老板也都「不务正业」地搞各种跨行业的事。其中最出名的例子,应该是蓝港时任CEO廖明香去卖笋。廖明香接受游戏新知采访时表示,在2021年前后,蓝港游戏业务发展受挫,她带了一支小团队去找「能小成本试错、又有放大机会」的赛道,最后
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
聆听自己的不正常。文/王丹今年7月腾讯光子游戏大赛总决现场,一款名为《爱与机器人维修技术》(下称《爱机修》)的游戏,吸引了葡萄君的注意。它拿下行业赛道铜奖,谈不上最大赢家,却可能是全场最有独特表达和气质的作品之一。有评委感慨,它适合「一个人带着对世界尖锐的愤怒,和自己丢失了一些东西的感觉,哭着玩」。被这句评语种草后,葡萄君回家试玩了《爱机修》Demo,结果EMO了一晚上……游戏的TapT
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
本文源自转载,原标题为《在云栖大会,我终于看懂了米哈游千亿AI野心》。震惊:一周时间,对话超6000万次。有人一天找AI帕姆聊了1379次,刨去8小时睡觉时间,清醒时平均42秒就要跟它唠上一句。这得多上头啊??没玩过《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)的朋友,先认识一下帕姆:它是星穹列车的列车长,说话时总爱在句尾带个「帕」。今年4月,米哈游给帕姆接入了AI对话能力。以前玩家点它,它说一句
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏
冠军之外,每一份热爱都值得被看见。文/修理&托马斯之颅01关于冠军:热爱,做自己被老公开车5个小时送到苏州后,上了十多年班的普通打工人三猫头子,拿下了2026金铲铲之战女子赛冠军。三猫头子在获奖感言中感谢了老公的接送这位冠军违背了我所有的预期。她不是游戏主播,各种社交媒体都找不到她的名字;她有一份待遇不错但不算轻松的工作,为了集中精力冲分参赛,提前用掉了不少调休资格;她定妆照穿