对热爱的最好证明。文/王丹Steam国产独游,又悄悄跑出了小爆款。最近葡萄君发现,一款名为《生存日志》的丧尸末日题材生存模拟游戏,在8月12日上线后不久冲到了Steam国区畅销Top 10。据VG Insights预估,截至8月23日,也就是上线第十二天,这款游戏的销量达约10.8万份。销量可观的同时,它在口碑和活跃上,还玩了波逆袭翻盘:十天时间,其Steam评测,从最开始的多半差评,上升
很不腾讯。文/九莲宝灯二游这个赛道,现在恐怕只剩腾讯还有底气去“瞎搞”了。近期我们聊了很多刚上线或曝光的二游,它们虽然题材五花八门,但制作思路其实相对统一:以大世界动作探索为底,使用风格趋近的养成路线,无限堆叠更高规格的演出。目前来看,遵循这条道路走的国产二游,还没有出现过重大失败。因此,二游产品们也都本本分分地走在这条路上。但做二游,一定要走这条路吗?腾讯显然不这么想。从腾讯与二游的接
重新出发。文/耳朵今天(8月27日),《英雄联盟:云顶之弈》迎来了第18赛季“自然之力”。每逢赛季更新,玩家总会调侃云顶之弈又进化成了一款新游戏。新的主题、弈子和玩法机制,也让第18赛季延续了这份新鲜感。围绕自然奇境的主题,新赛季在弈子构成上,加入了大量怪物、森林精灵等非人形角色,峡谷野怪更是组成了一套大型羁绊。由“魔法乱斗”赛季随机法杖迭代而来的全新机制“自然仙灵”,则带来了200多种不
让梦境更美好。文/严锦彦&托马斯之颅去年,郑涛回到《阴阳师》团队,并担任制作人和阴阳师事业部负责人后,遇到了不少问题。郑涛是《阴阳师》最早的成员之一,早在项目立项、团队只有四五个策划时,他就已经是核心的策划。后来,他曾离开过《阴阳师》一段时间,直到去年又重新回归。彼时,团队士气正处于低谷,产品口碑饱受争议。比如,内容的受欢迎程度接连下滑,对内容型游戏来说这是最致命的问题;同时,玩家
9月29日,《怪物猎人:旅人》项目组发布官方公告,正式确认WeGame版本筹备中。这是《怪物猎人:旅人》首次官方确认中国大陆WeGame相关开发计划,意味着项目正式迈入多平台推进阶段。与此同时,官方也公布海外移动端版本上线定档时间为10月29日。从公告内容来看,游戏WeGame版本目前仍处于筹备阶段,具体上线时间尚未确定。不过在此前获批的进口网络游戏版号中,《怪物猎人:旅人》的申报类别就已明确
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
寻找传统游戏的留白。文/大田&托马斯之颅前不久的2026光子游戏大赛上,喵吉托工作室的《喵呜岛》拿下了AI赛道的金奖。两个月前采访喵吉托创始人李驰时,葡萄君还没想到它能有这样的完成度——喵吉托是国内较早All in AI原生游戏的团队,他们曾靠内部AI生成工具Meowa,赚到了创业三年来第一笔钱,但是一直没有商业成绩突出的游戏。李驰告诉我,此前为了探索AI如何与游戏结合,他们做过二
并未缺席。文/耳朵今日(8月12日),腾讯发布2026年第二季度及上半年业绩。晚间,腾讯召开了公司第二季度财报电话会议。首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔等高管参与了会议。游戏业务方面,财报显示,二季度本土及国际市场游戏收入合计659亿元。其中,本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,受汇率波动影响同比下降0.8%,按固定汇率计算则同比增长
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
PC端二游仍不容小觑。文/秋秋9月8日,联想天禧生态发布了PC游戏8月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型端内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。作为暑期档后半段,本期榜单的变动依旧频繁,上升的产品主要集中在二游和射击两个品类。先看新品。本期唯一进入榜单的新游,是快手于8月21日公测的IP正版授权MMO《