米哈游、B站参投百亿基金;未成年人充值退款,要求三倍赔偿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01未成年人充值小游戏,父母要求三倍赔偿近日,北京市第四中级人民法院审结了一起涉未成年人游戏充值退款案件。15岁的小徐冒用母亲的身份信息在某短视频平台注册登录游戏后,又偷偷用母亲的微信给游戏充值了近5000元。小徐母亲发现后,认为短视频平台和游戏收款方,在防范未成年人充值方面,存在技术漏洞、存在诱导未成年人充值的行为,构成欺诈,起诉要求两公司退还全部充值金额
***:全球1.8亿用户青睐的国产游戏,如何靠品质“突围”?
本文首发于***。在游戏制作领域中,射击游戏是全球玩家规模最大的类型之一,也是技术要求最高,竞争最激烈的市场之一。但最近一年,优秀的国产射击游戏却如雨后春笋般不断出现。其中,由腾讯魔方工作室研发的撤离类射击游戏《暗区突围》系列,则是能代表国产射击游戏出海的典型案例。他们通过长达10年的技术经验积累,抓住市面现有产品的细节问题持续打磨,如今在射击游戏制作能力上,已经能够媲美甚至超越部分国际主流厂
律师评叠纸祖龙不正当竞争案;米哈游打击灰黑产,涉案流水近亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01米哈游打击非法租售账号黑灰产,涉案流水近亿非法租售游戏账号黑灰产主要是指,犯罪团伙通过非法获取个人信息后批量注册游戏账号,并以外挂刷取资源的方式,建立大量的“初始号”,通过向玩家出租、出售“初始号”的方式,帮助用户快速升级,以及帮助未成年用户绕开防沉迷限制,严重扰乱了游戏运营的正常秩序。米哈游公司从多个角度入手,对游戏账号租售黑灰产进行了全面的打击,包括:
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/**2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
腾讯用户量超3亿的游戏,被拳头给「黑」了
《英雄联盟:云顶之弈》设计师分享设计思路。文/托马斯之颅偶尔葡萄君会感慨,拳头最核心的竞争力,可能是溢出的玩法设计能力。以《英雄联盟:云顶之弈》为例,靠玩法创新把自走棋发展成大众品类,这已经难得令人发指。可更难得的是,它长线运营的方法也非常奢侈:每个赛季都推出一套全新的弈子、羁绊、玩法机制和主题。在最近的S14赛季,拳头瞄准了赛博朋克这个流行已久的主题,但以“Hacks”(黑客攻击)为切入
曾让网易血亏的10亿级大作,现在救活了吗?
本文为读者投稿,不代表游戏葡萄立场。3月13日,网易的《射雕》2.0版本正式上线,到今天已经运营了一月有余。这是一款行业内大部分人至少都听说过的产品——去年3月28日,网易宣发喊着“做最顶级的金庸游戏”推出了这款产品,同时号称研发投入达到了10亿——但游戏的实际表现,大家也都看到了,且不论是不是玩家口中的“暴毙”,对比过去网易拿出来的同类型产品,特别还是如此大手笔的投入,射雕1.0的成绩,着实
活了?被字节裁撤,加入腾讯后,这支200人团队终于曝光新品
不只是「套一层二次元的皮」那么简单。文/九莲宝灯萨罗斯工作室的「二次元吃鸡」,最近终于曝光。这支听起来好像并不出名的团队,实际身份却充满故事。萨罗斯的前身,是朝夕光年的深圳引力工作室。他们的这款游戏,在朝夕光年内部原代号为S1。不幸的是,随着字节从游戏行业撤退,他们很快就被抛弃。然而,他们又是相对幸运的——他们很快就与同样被抛弃的江南工作室开放世界项目的不少成员,共同成立了萨罗斯网络科技(
腾讯首曝新数据:这款全网玩梗的游戏,两年就做到了全球第一?
《无畏契约》为何成功? 文/严锦彦就在昨天,Spark腾讯游戏年度发布会上,游戏制作篇压轴登场的《无畏契约》公布了两条重磅消息,一是正版手游《无畏契约:源能行动》首次正式亮相,6月开测;二则是《无畏契约》国服第二次公布同时在线数据——稳定突破200万。在腾讯游戏一年一度最为重要的发布会,这两条信息压轴出场,其重要意义自然不小。手游登场,弹幕就开始狂刷“全体起立”“瓦学弟集合”,玩家的期待
双人开发,Steam 92%好评:国产独游靠「对波」卷出新路?
旧瓶与新酒。文/依光流葡萄君已经很久没玩过这么有新鲜感的卡牌构筑(DBG)新作了。前不久,由国内双人开发组(术纷叁和777)制作的新作《孤星猎人》在Steam上推出正式版。游戏上线前,EA版销量已经超过6万份,上线至今,根据第三方平台Gamalytic的估算,目前销量应该在10万份上下(6.3w~13.9w)。严格讲,这款游戏的销售情况并不出彩,但站在玩家视角,游戏的口碑非常好。截止目前,
单日销量破百万、拿奖到手软,制作组揭秘:如何做出比肩P5的UI?
看一眼就着迷。译/依光流如何做出比肩《女神异闻录5》的UI?这个问题对于无数模仿P5的团队来说近乎无解,而前不久举办的GDC大会上,P5开发商ATLUS就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。还记得,《暗喻幻想》在2024年10月11日发售当天,全球销量就突破了100万套,成为ATLUS历史上销售速度最快的RPG游戏。在过去这段时间里,它还陆续收获TGA最佳艺术指导、最佳叙事奖、最佳角色扮演游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处