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2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
以套版号为由,玩家消费16万后要求厂商三倍赔偿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01以“未获版号”为由起诉厂商要求退赔,法院不予支持玩家某甲先后在某游戏内多次充值,累计消费金额达16万余元。在所有虚拟货币及兑换道具均在游戏中消耗完毕后,某甲向法院提起诉讼,主张涉案游戏并未取得专属游戏出版物号,游戏实际运营方乙公司擅自使用其他主体的出版物号开展运营活动,属于违法经营行为。某甲认为,乙公司在明知运营存在违规问题的前提下,依旧收取充
他花两天做的AI游戏,月成本不到100元,却让玩家争着烧了上百万
创意的火花,要燃起来了。文/秋秋我最近发现了一款有趣的AI游戏。单看画面,你大概会觉得它跟经典的《坦克大战》差不多:两个坦克在地图上闪转腾挪,极限躲子弹、卡视野对射,虽然双方操作丝滑,但玩法太普通了。但如果我说,这场细节拉满的对局,总时长只有26帧——可能不到一秒呢?而且像这样的战斗每秒都在发生,平台小几千人,每天能打出超20万局。异常的对局时长和活跃度,都在证明这款游戏不一般:这是一
最有品味的二游,全行业几年都学不明白?美术掏心窝分享:别只靠感觉
美术本就是叙事的一部分。文/大田&林致在不少人眼里,《重返未来:1999》差异化的美术一直是游戏的长板,其“逼格”给游戏吸了不少量。这些年,想模仿《重返未来:1999》美术的游戏不少,但真的做出来它那种复古感、神秘感和电影感,乃至于超越它的游戏,却凤毛麟角。这背后有一个困扰了不少美术的问题:一款作品的美术风格到底要怎么拆解和定义?这也是《重返未来:1999》主美十一从新人时期就一直
《鸣潮》首曝海量研发内幕:库洛最「蠢驴」的一集
正是这些玩家看不到的东西,决定了它们能不能被「看到」。整理/秋秋《鸣潮》3.0后,库洛调头前进了半年多。他们放弃了很多2.X以来的设计理念,重新打造了以载具为核心的开放世界体验,用更量大管饱的内容抬高了游戏的上限。3.X版本还塑造了一段被玩家称为二游里程碑的剧情,带动了不少主播直播玩《鸣潮》的热潮。虚拟偶像主播@乃琳QUEEN直播玩3.1版本剧情时,直接拿下了22万「同时接入」的断档式热度
前腾讯总经理创业,产品大神王诗沐:AI不会让游戏人下岗
“人活一辈子,干自己喜欢的事不好吗?”文/王丹蛰伏多年,王诗沐最近出山了。相信不少互联网从业者,尤其是产品经理,都听说过他的大厂故事:王诗沐于2010年加入网易,曾任网易云音乐高管;2019年,他加入腾讯,曾任腾讯总经理GM L3-3,先后参与过小鹅拼拼、腾讯新闻、幻核等业务。但2022年离开腾讯后,王诗沐没再进大厂,而是创业成立Seele,专注于3D游戏生成AI大模型。图源知乎自创业
5月PC榜:二游惨烈大战,《明日方舟》冲进TOP 20?
PC市场还有增量?文/秋秋6月9日,联想天禧生态发布了PC游戏5月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型域内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。从本期排名看,有个趋势很明显:二游整体往上走。TOP 20里共有7款二游,集中在榜单中后部,平均上升了1-3个名次。打头的是库洛《鸣潮》,本期上升3位到第6名,仅次
悄悄20岁的IGG,怎么还能一年收入50亿?
仍然年轻。文/大田2026年,IGG迎来了20岁生日,在今天的IGG20周年盛典上,公司给每位10周年以上的员工派发了10克金币。看来作为一家老牌游戏厂商,IGG的日子过得不错。2025年公司实现营业收入54.97亿港元(约合人民币47.5亿元),归母净利润5.8亿港元(约合人民币 5.11亿元)。产品方面,除了长青的《王国纪元》《城堡争霸》,公司最近几年也跑出了《Doomsday: La
45岁健身教练,单人3个月做出暗黑Like:用AI写了12万行代码
一个极端案例。文/依光流在一两年前,无法想象一个游戏开发纯小白,如何做出一款暗黑Like。但在如今,这样的案例已经出现了。前不久我关注到一款游戏《FireField》,原因不在于销量和评价,毕竟它在Steam仅有27篇评论和74%的好评,按常理说,这游戏是每个月几十款Steam新游里,最不起眼的那类炮灰。但有意思的来了,在详细介绍里,我发现,这款游戏的开发者是来自日本的45岁私人健身教练藤
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处