爆改国民IP。文/大田6月6日,夏日游戏节上,穿越火线IP公布了全新的3A单机叙事游戏《穿越火线:潜伏》(下称《CF潜伏》)。游戏由That’s No Moon工作室(下称TNM)与Smilegate共同研发,腾讯K1与Smilegate联合全球发行。这款基于虚幻引擎5的第三人称战术潜行射击游戏,用CF中的双阵营设定讲述了一个双人故事:分属敌对阵营的特工莱拉和克罗斯,在威胁下被迫结成临时同盟
“农友圈”上新,亿级DAU含金量又提升了。文/依光流&大田《王者荣耀》暑期版本的脑洞,实在是太大了。前两天在青岛,葡萄君参加了夏日农友节的线下活动,发现「农学」已经从最开始的谐音梗,演变成了一场「农友」们的大型线下盛会,到处都是「务农」的氛围。“你还在打王者吗”?我发现回答这个问题并不容易。十年来王者翻新的速度,可以说每隔一段时间,打开这个过亿DAU游戏的界面,新鲜的类目都不一样。
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
未来可期。文/修理「现在的动作游戏都太严肃了。」我觉得《释放阿凡达》制作人Varun Mayya这话说得挺漂亮。一方面,事实确实如此,市场上动不动就是严肃黑暗准备给你讲一堆悲惨故事的游戏;另一方面,这句话如果是《释放阿凡达》的设计思路,那它还真有机会让游戏在同质化市场中突围而出。不过可惜的是,话虽然说得漂亮,但游戏暂时并没有做到这一点。前阵子,葡萄君受邀参加B站游先看的线下活动,试玩
“能够有机会和玩家一起成长是幸运的。”文/修理&九莲宝灯前两天,505 Games母公司Digital Bros宣布投资超1.6亿元,将与《明末》制作人夏思源新成立的成都递归海豚工作室合作开发《明末:渊虚之羽》续作,或者说《无常》系列新作。可点击图片长按翻译葡萄君对此事也做了报道,文章评论区热闹非凡,显然行业对这个项目,对夏思源还有着很多好奇:续作情况如何?团队现在状态怎样?夏思源
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
老游回春。文/秋秋8月5日,联想天禧生态发布了PC游戏7月TOP榜。榜单长图如下:榜单基于联想全系机型超2.8亿月活用户的综合数据;榜单计算方式:基于联想PC全系机型端内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。进入暑期档,本期榜单的变动比前几期频繁,且变动大多来自老产品的动作,我们一一来看。首先榜单TOP 4没有变化,依旧由腾讯《无畏契约》《三角洲行动》《英雄联盟》和V社《CS2
徐徐图之。文/修理《明日方舟:终末地》今天上线了「向渊行」版本。虽然游戏的iOS榜单还没有刷新,但我猜晚点出成绩后,社区依旧要例行公事般地来一波流水大战。不得不说,终末地的社区讨论真是在「叫好」和「唱衰」之间反复横跳。距离上一个核心章节版本过去没多久,玩家社区又开始传出一些经典论调:流水榜单不行→玩家流失严重→游戏快完了。包括游戏制作人海猫在半周年庆前瞻里说了那一番话,也被某些人解读成游戏
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真