为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&王丹01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
一平庸,就落后。文/秋秋再玩下去《崩坏:星穹铁道》,我觉得我跟策划迟早要疯一个。相信不少人在国庆期间,都曾被「哦~沙威玛」的魔性歌声洗脑,或多或少地看到、听到或亲身参与到这场发癫狂欢中。但我没想到,就在几天后,《崩坏:星穹铁道》(下称崩铁)也整了场「狂欢」,一首中、日、英、韩四国语言的魔性歌曲「睡蕉小猴真是好」引爆全网,各路网友争相翻唱、整活、复读……颇有「沙威玛卷土重来」的势头。四国语
国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。文/严锦彦前两天朋友和我感慨:这两年走到哪里,似乎都是行业陷阱。这位朋友最早是做数值卡牌的。在二次元爆发的年代,老板看着一个个爆款出来,决定号令团队,往二次元、内容方向转型。这样的团队不在少数,当时行业里的新兴论调一度占据主流,所有人都在强调:“好内容才是一切的核心,再做数值早晚要被淘汰。”于是,他们高歌
开放世界游戏如何做好协作?整理/秋秋&林致今年的GDC(游戏开发者大会)上,Sucker Punch工作室的工具程序员Roland Munsil,做了一场关于《羊蹄山之魂》编剧管线的分享。简单来说,他们给编剧做了一个编辑器,跑通了新管线。曾经《对马岛之魂》的旧管线,需要策划手搓上万条代码,至少浪费600小时;而在《羊蹄山之魂》中,他们彻底变革工作流,让编剧、策划、制作人乃至音频团队
逆趋势破局。文/依光流提到SLG,可能很多人就会汗流浃背了。这个品类的内卷程度,在所有赛道里都能称得上前列,堪称深度红海。率土、三战这些头部产品,在近两年疯狂研究新点子,来堆高竞争壁垒,从副玩法卷到抽卡不花钱。新产品也眼馋这块大蛋糕,借着套路玩法给玩家带来的审美疲劳,打着降肝减氪的大旗就杀了进来。三谋撕开第一个口子以后,儒意景秀也趁机入局,在去年发行了彩蛋游戏研发的SLG新作《偃武》。20
狂热铁粉「救活」官方?文/王丹“英雄无敌火了”,听到这句话,你是否会疑惑:今夕是何年?4月30日,英雄无敌系列新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era,下称《上古纪元》)EA版正式上线。因为同步加入PC Game Pass,这款游戏的销量必然会受到打击。但即便如此,《上古纪元》依然冲到了Steam全球热销Top 2,且在用
黑马发动机再启动?文/王丹&严锦彦昨天(5月15日),心光流美工作室研发的即时策略RPG游戏《镭明闪击》(下称《镭闪》),正式开启公测。看到心光流美这个名字,我猜大多业内朋友并不会感到陌生。一方面,这是家立项方向颇为跳脱,却又屡次做出黑马级爆款的工作室——他们曾研发推出《高能手办团》《飞吧龙骑士》,前者上线三周流水破亿,后者iOS首月流水破4000万(点点数据)。另一方面,近几年
整体性的价值。文/九莲宝灯《明日方舟:终末地》上线已有三周。在上周六,上海徐汇官方发布,称《明日方舟:终末地》开服两周以来,全球全平台累计流水突破12亿。终末地的美术表达甚至获得了新华社的专访按理说,这已经足够能说明这款游戏的产品力,或者受欢迎程度。但这款产品究竟好在哪?大家盘得更多的是其好玩,然而在诸多宏观讨论背后,现在我们想要讨论更多的细节呈现。比如终末地的美术,即使大家都觉得这款游
红利没有消退,依然充满机遇。文/严锦彦深圳的游戏公司又迎来了一个好消息。今天,由深圳南山区与科兴科学园联合打造的5万㎡游戏产业合作园+5000㎡ Gametopia游托邦初创空间,正式挂牌落地。前者主要面向2000万-5亿营收规模的企业,入驻企业可享受“园区+政府补贴”的双重租金支持,租金最低可至50元/㎡;后者则面向初创企业,对入驻企业可提供首年低成本空间等补贴。从这个面向企业和优惠力
大起大落。文/王丹最近,任天堂的日子,可能不太好过。去年8月至今,任天堂的股价已经近乎「腰斩」。5月6日,彭博社(Bloomberg)发文称,任天堂股价已连续下跌5个月,创了下2016年以来的最长连跌纪录;5月11日,任天堂在东京股市股价又下跌10%,据多家媒体报道,他们的股价已跌至2024年8月以来的最低点,且创下了公司股价近三个月最大跌幅。图源Yahoo Finance这大抵与任天堂