Unity海外将彻底拒绝中国开发者?
Unity新调整,3月31日起实施。文/严锦彦今天一觉醒来,国内开发者因为Unity的新操作炸开了锅。海外Unity资源商店发布邮件通知:由于区域许可、分发及合规政策的更新,自2026年3月31日起,海外 Unity 资源商店将终止向所有位于中国大陆及港澳地区的组织提供访问权限。通知中称,中国大陆及港澳用户后续将无法通过海外Unity资源商店访问或获取资源,如果用户后续想要使用此前获取过的
流水超140亿后,巨头砸出韩版《黑神话》,我肝了6小时
韩国厂商的3A转型潮。文/秋秋提起《红色沙漠》,大家会想到什么?西幻大作、3A开放世界,还是它反复跳票的节奏?最近在上海试玩游戏后,我脑子里最深刻的印象反而是:韩国策划在现场,帮我找了半个小时的马。这件事说来神奇。当时我正骑着马过河,想着坐骑可以随时召唤,就随手把马落河里了。结果后续任务要求骑马跟随NPC,我一按召唤,系统提示坐骑已晕倒。虽然任务卡住不影响游戏其他的体验,但热心的策划还
米哈游的UE5 MOBA有戏吗?
有资格挑战这个品类的厂商不多了。文/九莲宝灯米哈游也想做MOBA了。近期,米哈游官网上的一则招聘,引起了不少从业者的讨论。从招聘信息可得知,米哈游正在预研一款PC/主机端的、使用UE5引擎的3D MOBA游戏,且美术将会相对偏欧美风格化。看到这则信息,不少人开始了想象。有人认为,这再次说明了米哈游近年来想要「走出二次元舒适圈」的决心,也有人认为,内容见长的米哈游,或许会制作一款将自身内容能
未来1500天,游戏行业的钱会被这1%的人赚走?
编者按:原文标题为《当造梦成本归零|影视行业的未来五年》,但文章所讲述的绝大多数细节,都可以在替换名词之后直接适用于游戏行业。对于AI为内容行业带来的冲击,本文抽丝剥茧地提供了数字、预测和判断。不少游戏公司老板和制作人也为文章点了推荐。文|郑林封面来源|《Babylon》截图作者介绍:伴山文化创始人,影视出品人、制片人、编剧。代表作品包括悬疑剧《新生》(制片人/编剧)、《你好,旧时光》《棋魂
纯聊天,零操作,两周做完复杂游戏:我成了最恶劣的狗策划
本文转自知乎文章《纯聊天,0操作,我用AI两周做出了一款P社级的复杂策略游戏》,作者HkingAuditore。游戏葡萄已获转载授权。什么是“0操作”?咳咳,我得先说明白,这里的“0操作”还不至于到“只说了几句话,然后把电脑挂着就在那看AI操作”的程度。我这里说的“0操作”指的是我彻底不参与一切和开发有关的工作。这里的“不参与”包括:不写一行代码,不对代码进行任何修改、不写任何成体系的策划案—
成立一年,20人团队,只有一款游戏,被68亿收购
巨头开始抢跑了。文/林致近日,海外移动游戏巨头Scopely正式宣布收购《Pixel Flow!》开发商Loom Games的多数股权,后者的估值超过10亿美元(约人民币68亿元)。为什么会有这起大动干戈的收购?我们不妨先来看看Scopely。Scopely旗下最出名的产品是《大富翁GO(Monopoly Go!)》。这款游戏上线仅10个月便创下超20亿美元的收入,这一成绩很快引起了Sa
让人哭到崩溃的《鸣潮》,在全球V圈创造了奇迹
意料之外,情理之中。文/以撒这几个月,《鸣潮》简直在V圈火得离谱。你能想象吗,一个半年前还处于低谷期的主播,今年一场《鸣潮》直播后一夜涨了10万粉丝,营收高达30万,被粉丝们称为现实爽文。你能想象吗,这场直播引来了不少粉丝自费抽100张《鸣潮》月卡,甚至引来了全球各地玩家围观。你能想象吗,从2025年12月开始,头部大V、知名社团、腰部中V、底边小V,无论什么体量什么背景,都源源不断地有
2026:游戏大作绞肉机元年
中国游戏走向成熟。文/青晖&大田这几天,《异环》终于定档。这也是第一款真正端上桌的都市题材二游,将于今年4月23日上线,PC、主机、移动端全都有,甚至还照顾到了Mac用户,而且经历三次测试之后,很快就积累了超过2500万的预约。在往年,按照这个关注度,《异环》成为Top级爆款的机会不小,但是葡萄君扫了一眼今年的大作名单,只能说,胜负还真是不好讲。今年的游戏市场,大作横飞,随便翻一
网易突然给5年老游戏改名,到底在憋什么大招?
还存了一年的底牌。文/依光流&王丹都知道近些年SLG卷得厉害,各种骚操作不断。这不2026刚开年,就有产品忍不住出手了:1月26号,网易旗下《无尽的拉格朗日》正式官宣更名为《星际猎人》。新旧两个游戏名乍看毫无关联,甚至没有一个字相同,站在局外人的角度,难免会纳闷:这么改何必呢?虽说科幻题材在SLG赛道相对小众,但游戏毕竟上线快5年了,原名“无尽的拉格朗日”的知名度早就打开,在科幻
一年流水70亿,全球最赚钱的IP,又双叒叕赢麻了
谁能复制?文/依光流近两年最赚钱的手游新品里,有一款不得不提到的游戏:《宝可梦卡牌口袋版》(后简称宝可梦TCGP)。根据Sensor Tower近期的报告,这款游戏自2024年10月31日上线后的1年里,创造了超过12亿美元的收入(不含广告及第三方安卓渠道收入),约70亿人民币。还记得它上线第一天强劲的势头:横扫70多个国家和地区免费榜Top 1,进入60多过畅销Top 10,摘下10个国
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处