独家对话Unity中国CEO:被海外切割后,中国开发者的利益谁兜底?
没有利益驱动,没有出售计划。文/秋秋3月2日,海外Unity资源商店,引爆了国内开发者的情绪。邮件明确,自3月31日起,中国大陆及港澳地区的用户将失去访问海外资源生态的权限。结合此前Unity 6的锁区操作,国内开发者真切地感受到了被物理隔离的阵痛。上下滑动查看今日(3月6日),Unity中国紧急发布了应对公告。简单来说,官方给出的方案是:短期内,允许开发者在3月31日前手动一键备份已
总监被开、主美跑路:全球畅销TOP 2的它,成了新的大败局?
千呼万唤__出来?文/依光流这两天Steam的《杀戮尖塔2》全球狂欢,让Bungie憋了6年的搜打撤大作《失落星球:马拉松》,显得确实有点失落。单看纸面成绩,《马拉松》不可谓不成功,上线首日在Steam仅次于《杀戮尖塔2》的全球畅销排名、最高超过8万8的同时在线人数、当前88%的好评率,无不说明这是一款有“爆相”的游戏。但如果考虑到Bungie的开发投入和面临的近况,难免又让人唏嘘:这个开
女性向游戏,终于不再假装不懂欲望 | 3.8专题
让我们穿越迷雾。文/林致女性玩家一直在场。但很长一段时间里,这个行业为她们设计的世界,并不真的属于她们。最近,这种沉默开始松动。她们用消费行为表达拒绝,为穿衣自由叫好,为不暴露的服装喝彩,为真正讲述女性处境的故事感动——用钱和时间,为自己想要的世界投票。但理想照进现实,往往还有一段距离。在二次元社区里,有一类声音依然存在:「二次元真好啊,只需要给女角色赋予一些神圣的品格和高光再加上暴露的服
首次全年盈利后,B站陈睿谈立项:要么垂类第一,要么定义品类
文/秋秋今日(3月5日),B站公布了公司2025年Q4及全年的业绩报告。报告显示,2025全年B站游戏业务收入达人民币63.9亿元,同比增长14%,占公司全年营收的21%;其中Q4游戏业务收入人民币15.4亿元,同比下降14%。财报将去年游戏业务营收增长,归因于《三国:谋定天下》的带动,和自研产品《逃离鸭科夫》的上线;同时,公司代理的《命运/冠位指定》《碧蓝航线》等长青游戏保持了相对稳健的收
全球畅销第一,卡牌游戏的神杀回来了,结果令人失望……吗?
别急。文/以撒Roguelike+DBG的开宗立派者,能和《以撒的结合》坐一桌的神作,卡牌游戏的神——《杀戮尖塔》,它的第二代作品,昨天在Steam上线了EA版本。过年了,这回Roguelike玩家是真过年了。像这样吹别的游戏,葡萄君包被人骂的,但吹《杀戮尖塔》大概率不会。毕竟《塔2》可是一上线,就立马把Steam给搞崩了半个小时的游戏。上一次出现这种情况,还是《丝之歌》发售那阵。没什么
2026:游戏大作绞肉机元年
中国游戏走向成熟。文/青晖&大田这几天,《异环》终于定档。这也是第一款真正端上桌的都市题材二游,将于今年4月23日上线,PC、主机、移动端全都有,甚至还照顾到了Mac用户,而且经历三次测试之后,很快就积累了超过2500万的预约。在往年,按照这个关注度,《异环》成为Top级爆款的机会不小,但是葡萄君扫了一眼今年的大作名单,只能说,胜负还真是不好讲。今年的游戏市场,大作横飞,随便翻一
网易最长青的MMO,在线人数8个月破了5次纪录:真的抄不动
也许是抄错了方向。文/青晖前几天,《梦幻西游》电脑版宣布同时最高在线人数(PCU)突破了390万,再创历史新高。这个数字有多夸张?我们可以拉开Steam最热玩游戏榜单,看常年霸榜的几款游戏:《CS2》的历史同期在线人数峰值是180万;《绝地求生》在8年前最爆火的时候峰值也只有320万,过去一年最高值在130万左右。并且这两款游戏都是在全球范围内相对火爆的射击品类,在当前MMO式微的叙事下
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
刚刚首曝:《大圣归来》导演的团队,做了款《深海》游戏
疑似模拟经营。文/托马斯之颅3月5日上午,动画电影《深海》团队开通了新的账号@十月大白兔,并在多个平台发布了一则短片,公布了他们在研的一款游戏。从视频来看,游戏延续了《深海》的世界观、华丽而多彩的画风,以及风格化的水墨粒子特效,展示了海獭在深海世界里探险、建造深海大饭店的开端。虽然没有直接透露玩法,但结合原作内容来看,其很有可能是一款轻度的模拟经营。《大圣归来》《深海》的导演田晓鹏也转发了
97年创始人再获5000万美元融资,游戏行业对AI严重低估?
“让每个人都能成为游戏制作人。”文/修理&托马斯之颅输入一句简单的prompt,或者上传一张图片,2秒就能生成一个拓扑规整、布线合理的5000面游戏模型。再多花一分钟,就能自动生成匹配的纹理贴图。全程不用手动做二次拓扑、减面,还能一键完成骨骼绑定和动作适配,生成的模型直接就能接入Unity、UE引擎使用。当然,实际体验下来,如果只甩一张参考图、不加任何提示词辅助,最终成品还是会有些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处