不花钱抽卡,网易这款产品又要颠覆谁?
SLG原来还没卷到头。文/修理01青春服有多火?距离率土青春服开服半个月了。与以往SLG大版本更新不同,这次《率土之滨》并没有直冲畅销榜,反而是iOS免费榜持续走高,来到近一年的最高点。环比1月初排名上升260名,是这段时间新进量最高SLG产品。而这可能恰恰是团队想要的效果:青春服的核心目的在于用户的新进和扩圈,看中长期生态的价值,而不是短期的付费营收。从畅销榜的结果来倒推,青春服也
初创团队仅3人,2周流水6000万:沙雕游戏成2025首个黑马?
半路杀出了个程咬金。文/王丹2025年首个大黑马来了。2月底3月初,大家都在等着看《Monster Hunter Wilds》和《双影奇境》大杀四方,结果一款名为《R.E.P.O.》的小体量产品,硬生生插进了全球热销榜单前列,和一众大作新品打得不分上下。收入一度超过怪猎新作据VG Insights预估,截至3月11日,这款由3人初创工作室semiwork开发的多人合作恐怖游戏,上线2周就
一款85%好评的「无限流」新游,让人两周爆肝200+小时
有趣的思路。文/依光流之前沉迷看小说的时候,时不时会冒出一个念头:如果把网文的「无限流」做成游戏,会不会很有趣?(大脑存放处)最近,有开发团队给出了初步的答案,甚至在Steam上推出了一款「单机买断制」的新作《诸天刷宝录》。1月3号上线以来,游戏让不少玩家肝了数十小时,最夸张的一例,玩家两周不到已经爆肝266小时。目前游戏的口碑也不错,而且最近随着游戏的更新完善,好评率已经从80%上涨到8
科韵路塞不下广州游戏
广州游戏圈美食地图?文/王丹明明就住在传说中广州游戏人的根据地科韵路这片,最近我却觉得,找业内朋友聚餐越来越难了。倒不是说我的业内朋友都离开游戏行业了,而是很多人跟着工作,离开了科韵路。之前有个朋友在羊城创意产业园上班,从那儿过来天河软件园科韵路园区,骑车大概也就不到20分钟,所以约饭很方便,但后来他换工作去了乐牛,就跟着搬去了琶洲,还反过来给我们安利乐牛南边惠城鱼仔的猪脚饭,诱惑我们去琶洲
全球热销Top 1,两天流水1.5亿:腾讯又押对了一只「怪物」
先见之明。文/王丹SOC赛道又跑出了个怪物。6月10日晚,由挪威厂商Funcom(2020年被腾讯收购)研发的SOC游戏《沙丘:觉醒》(下称《沙丘》),正式上架Steam、PS、Xbox等平台。早在之前预售期,《沙丘》就冲到过Steam全球热销Top 2;正式发售后没多久,它直接登顶Steam全球热销榜。据VG Insights预估,截至6月12日晚,《沙丘》在Steam平台收入已达208
2025游戏公司「破产」模拟器:大家挣的钱,还够活多久?
换个视角,看上市公司年报。文/秋秋在你看来,一家游戏公司多久会破产?比尔盖茨曾提出过微软破产论,将公司的死亡倒计时定在18个月;国内累计分红过60亿的吉比特,曾将公司现金储备的标准定在18个月、36个月;在心动连年亏损时期,也有证券厂商分析,心动账上的30亿现金,足以支持公司在无收入的情况下度过三年。但葡萄君扒完2024年财报发现:80%的上市游戏公司离「破产」不足9个月,个别甚至撑不过3
腾讯用户量超3亿的游戏,被拳头给「黑」了
《英雄联盟:云顶之弈》设计师分享设计思路。文/托马斯之颅偶尔葡萄君会感慨,拳头最核心的竞争力,可能是溢出的玩法设计能力。以《英雄联盟:云顶之弈》为例,靠玩法创新把自走棋发展成大众品类,这已经难得令人发指。可更难得的是,它长线运营的方法也非常奢侈:每个赛季都推出一套全新的弈子、羁绊、玩法机制和主题。在最近的S14赛季,拳头瞄准了赛博朋克这个流行已久的主题,但以“Hacks”(黑客攻击)为切入
腾讯游戏刚刚宣布:2025首款重磅端游来了
朝品类痛点开刀,目标是搜打撤“完全体”。文/以撒今日(4月1日),腾讯游戏魔方工作室在上海举办了《暗区突围》端游发布会。魔方工作室群总裁Enzo在会上官宣,《暗区突围:无限》(下称暗区端游)正式定档,将在4月29日上线。Enzo还顺便公布了新的数据:暗区IP的全球注册玩家已经超过1.8亿——我记得上一次公布数据,还是暗区上线一年半时,玩家超过1亿……每次数字公布,都出乎不少人意料。现在再看看
米哈游莉莉丝都在用,不领工资不坐班:游戏发行要变天了?
营销新趋势。文/秋秋2025年,你可能得重视一下游戏营销的新变化了。DataEye数据显示,近两年中国手游素材投放量分别增长了99%和51%,总量已经是两年前的3倍了;从上市游戏公司的财报数据中也能看到,不少头部厂商在营销上下足成本:有单款游戏去年买量超30亿元的、有营销成本远超公司净利的……在我看来,越来越多厂商加入买量战场,原因可能一是对「砸钱做广告」的态度有所改观,开始卷营销;二是效
上海大厂制作人离职创业,首款项目地狱开局?她却说一点都不慌
这应该是我见过看得最开的制作人。文/严锦彦今年春节,一款叫《黄金四目》的二次元游戏悄悄在TapTap独家上线。我们之前报道过它很多次了。团队的创始人和主创背景很好,制作人Haku(曹霞)曾是米哈游的早期员工,担任过《崩坏学园2》的制作人及米哈游监事会会长。更早之前,她还曾是《摩尔庄园》《赛尔号》的主策。和近年很多中小团队的二游一样,《黄金四目》上线后的表现,并不能算好。目前为止,游戏下载量
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处