AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏
「和AI成为朋友、形成亲密关系,这是虚拟社会的终极状态。」文/九莲宝灯上线不满三个月,获得超千万流水,次留达到80%。你肯定想不到,我说的是一款2026年的「旅行青蛙」。这个产品叫Sowii,点开它,你能看到一个叫秃秃的小蘑菇。这个小蘑菇毛茸茸的,只有大概4厘米高,它还有很多不同颜色的帽子。每天不同时间段,你都能看到它在做各种各样的事情。除了看它的生活,你还能和它互动。比如拍照发给它,它
文/诺诚游戏法 朱骏超 曾思雨 田梦琦01《幻灵修仙传》诉《萌妖来袭》,法院判赔700万元近日,广州知识产权法院审结一起涉手游《幻灵修仙传》的著作权侵权及不正当竞争纠纷。2025年,广州天纵网络科技有限公司、郑州万豪网络技术有限公司以著作权侵权及不正当竞争为由起诉多家公司,指其开发、运营、传播推广的手游《萌妖来袭》侵犯其修仙放置手游《幻灵修仙传》的著作权,请求判令停止侵权、在腾讯网、抖音
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
「游戏一定要好玩!」文/以撒今天早上7点,天美全网7000万预约的「王牌」——《王者万象棋》(下称《万象棋》)公测了。没玩过的朋友大概不懂,有多少人等得望眼欲穿。在公测前,我身边已经有些朋友,在体验服全勤玩了100多小时,爬上了最强王者1000分以上。根据官方统计,在体验服测试规模有限的情况下,最强王者数量就超过36000名……这是个很夸张的数字,因为体验服段位并不会继承到公测账号。也就
国产游戏的国际影响力,来到转折点。文/九莲宝灯刚刚,鹰角《明日方舟:终末地》在科隆gamescom拿了一个国内史无前例的奖项。这个奖叫Best Booth Consumer Award,可以理解为最佳展台玩家选择奖。这也是国内首次能有产品获得这个奖项。近些年,国内参与科隆展的厂商、产品越来越多。我们能感觉到国内游戏的全球影响力越来越强。但光是参展的数量多,并不足以代表国产游戏已经在全球市场
人与AI相互理解,或许是未来开发游戏的最佳状态。文/帆顺01AI拯救了失业中年人80%的Steam新品节游戏,愿望单数量居然被一款完全用AI做的挂机游戏打败,这合理吗?失业后,40多岁的老刘决定重新拾起游戏梦,他没有游戏经验,也不懂编程,更惨的是,他的第一款游戏做了4年还没上线。但今年的转机出现在他第一款真正做完的AI游戏里——仅靠一个Demo,首周就从新品节收获了近3000个愿望单,
「我们依然是一颗远行的种子。」文/大田&托马斯之颅今年科隆游戏展,《燕云十六声》几乎打赢了自己的每一张牌。8月28日,游戏在端内上线了杭州西境新区域,复刻了云栖竹径、虎跑泉、灵隐新寺、花港观鱼、曲院风荷等杭州景观,甚至带动了线下文旅的热度;左右滑动查看在更新当日凌晨,官方宣布全球玩家总数突破1亿;据葡萄君亲测,在科隆的一众大作当中,《燕云十六声》的展台依旧算得上是最有特色的之一