《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
曾登顶免费榜,腾讯代理的IP手游在「黄道吉日」宣布停运
文/秋秋当不少人视6月26日为游戏行业「黄道吉日」,关注着《银与绯》《龙石战争》《此间山海》等新游首发,及《异环》《异人之下》等产品开测时,一款由腾讯代理的IP手游悄悄宣布了停运。这款游戏正是《《七人传奇:光与暗之交战》(下称《七人传奇》),作为由知名动漫IP改编、腾讯代理的韩国RPG手游,其国服于2023年10月上线,在运营仅1年零8个月后便宣告停运。在游戏首发期,葡萄君就表达过对其的担忧
沐瞳偷偷做的第一款二游,今天红了
是诀窍,也是最适合的道路。文/九莲宝灯今天,二游圈又出了个引人瞩目的新秀。这款游戏今天刚一上线,就在海内外多个地区登上了App Store免费榜前三,并在韩国市场成功登顶。它就是《银与绯》。不过,或许更让人意外的,是这款游戏竟出自以MOBA、出海等关键词在业内知名的沐瞳之手。葡萄君早在测试阶段,就对《银与绯》保持关注。在如今这个大制作二游都在卷开放世界的年代,他们反而走向了一条“不做大世界
腾讯字节狭路再相逢
但最大赢家另有其人。文/以撒&修理小游戏是如今唯一能跑赢游戏行业大盘的赛道。关于这点,想必大家都深有体会。游戏行业大盘增长陷入停滞已成事实,2022至2025年,中国移动游戏市场整体增幅仅0.7%。而就在各路大作为争夺存量用户拼得你死我活的另一边,小游戏的市场规模却保持着每年30%的高速增长。以前可能还有人会质疑小游戏的商业价值和生命周期,但到了今天,小游戏已经算是块所有人都知道的
米哈游正式曝光新作:崩坏IP的「宝可梦」?
文/修理在今天(5月3日)的《星铁》演唱会上,米哈游首次正式公布了崩坏IP新作,虽然视频只有短短21秒,但还是透露了一些新的信息。可以看到,这个新作包含了《崩坏:星穹铁道》和崩坏IP的经典角色:刃和琪亚娜。游戏的玩法元素也终于正式亮相,琪亚娜和刃分别携带了一只战斗宠物。唔,一股「宝可梦」的味道。该游戏应该就是此前曾曝光过的崩坏IP预研产品,包含现代城市、精灵养成、CRPG等元素。另外,近
上线十年,月活过亿,《开心消消乐》如何用100天完成小游戏迁移?
先做减法,再做加法。整理/林致6月25日,在腾讯举办的微信小游戏开发者大会上,乐元素的祥一分享了《开心消消乐》迁移小游戏平台的完整历程。这款上线超过十年的三消游戏,至今依然保持月活超1.3亿、畅销榜常驻Top20的稳定表现。2024年初正式上线微信小游戏后,很快再次吸引了大量玩家关注。在这场迁移中,他们遇到的最大难题是:原本跑在手机App上的
CF次世代UE5大作过审?6月158款游戏获批版号,再创新高
版号数量创新高。文/修理今天(6月24日),国家新闻出版署公布了6月国产网络游戏审批信息(147款)、审批变更信息(7款),以及新一批进口游戏审批信息(11款),数量创下新高。本次过审版号产品中,值得关注的国产游戏有:莉莉丝《帕萌战斗日记》、四三九九《神都奇缘》《指尖石器》、波克科技《森林大冒险》、紫龙《真龙幻想》、上海巨人《无尽修仙》、恺英《斗罗大陆:魂师大作战》、广州银汉《时空猎人·觉醒
前作下载1400万后,这个大学生创业团队拿出一款好评率94%的新作
别有一番风味。文/依光流今年让人眼前一亮的新作着实不少。其中,能让我看一眼就喜欢上的游戏里,《魔女庭院》必须占一个位置。这款游戏在5月底开放EA版,截至目前Steam好评率高达95%,属于风格化肉鸽游戏里的小众精品。当然,最让我在意的,是它令我感到熟悉的画风:有点慵懒、散乱的童话式人物设计,搭配略显暗淡和沉闷的配色,再配上主视图上舔嘴角的小细节,这就很魔女。仔细查询才发现,这种喜欢不是没
刚刚首测:网易头部团队,花6年做了个异想天开的怪东西
不是,这也能搜打撤啊?文/严锦彦昨天,网易游戏Joker事业部的新作《遗忘之海》开启了首测。开测之前,它的关注度颇高。一方面自然是因为Joker此前的王牌项目《第五人格》,该产品上线至今7年,收入屡创新高:据Sensor Tower数据,它是网易2025年Q1收入最高的手游。另一方面是《遗忘之海》透露出的神秘感。2018以来,Joker除《第
5月手游收入榜:点点互动升至第二;柠檬微趣空降TOP 10
6月26日,Sensor Tower公布了5月全球手游的榜单情况,具体如下。015月全球手游收入TOP 102025年5月,App Store和Google Play商店的全球手游消费者支出达到约68.5亿美元,较上月增长5.4%。美国依然是收入最高的市场,贡献约21.3亿美元(占全球收入的31%),其次是中国(iOS)和日本,占比分别为18.3%和13.6%。腾讯《王者荣耀》延续上一期的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处