SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
先活下去。文/大田今天,数字天空的模拟经营新作《烽沙》在Steam开启了EA。从2016年停止立项商业化手游到今天,数字天空的转型之路走了10年,终于有一款单机作品面市了。2011年,数字天空成立。在休闲手游占据主流的年代,它推出的三国SLG手游《雄霸天地》成了第一款跻身日本畅销榜Top 30的中国游戏,MMORPG《龙之力量》也在美、德、韩等地多次拿下畅销榜Top 3。2012年,数字天空
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
本文转载自公众号:罗斯基腾讯财报一直是外界观察其游戏业务的重要窗口。相较于笼统的营收数据,财报中单独点名的工作室或产品,往往是腾讯游戏布局或是新打法的核心标杆,体现出其全球化发行与新品孵化的核心成果。今天下午,腾讯公布了 2026 年第二季度财报,国际市场游戏收入达 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4% 。而在本季度被点名的产品中,一款名叫《Arrows – Puzzle Escape
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
难以复制的孤品。文/大田&林致今年6月,《疑案追声》的精神续作《声探疑云》上线了Steam页面,不少玩家都很兴奋。毕竟,《疑案追声》上线已经7年了,这款靠听声音找线索的推理游戏,销量超百万套,在Steam好评率一度达到96%,是腾讯在Steam好评率最高的游戏。游戏至今还有讨论度,玩家评价它七年来没有代餐。《声探疑云》的制作人,是《疑案追声》的主创之一魏嘉(Loka)。他早年从事房
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
8月11日,Sensor Tower发布了2026年7月全球手游收入及下载量情况。本期全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到66亿美元,环比增长7.7%。美国市场以29.5%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占16.7%,日本占12.3%。2026年7月,全球手游下载量达到37.2亿次,环比增长2.2%。印度以6.09亿次下载(占比16.4%)继续
意料之中。文/耳朵今日(8月11日),米哈游的《BSide: Olivia Lin》发布了停运公告。按照官方安排,8月27日15时,产品将更新离线版本,同时关闭「写信」「上传MIDI」等依赖在线服务的功能;8月31日15时,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。离线版本会保留钢琴演奏、桌面动态壁纸等功能,服务器关闭后仍可继续使用。从7月13日开启