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对AI表示担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前大佬纷纷锐评
没必要造神,也不必全盘否定。文/王丹一人成军OPC(One Person Company),一天搓几十个游戏……在科技飞速发展的时代,AI高效、大批量生成游戏,低门槛做游戏这事,似乎离现实越来越近。但这对行业、市场来说,一定是好事吗?部分大厂高管,近期对外表达了自己的质疑。在前不久的Edge Knowledge期刊中,CDPR(CD Projekt Red,《巫师》系列及《赛博朋克207
99%的手游,未来只有两条活路了……?
整点多巴胺吧。文/以撒不知从何时开始,葡萄君有一种感觉:市面上大部分活得过去的手游,基本都走向了两条出路——其中一条叫「精神家园」,另一条叫「赛博鱼塘」。这两个说法,和具体的玩法、题材分类不一样,说的更多是两种底层的长线留存逻辑。精神家园是什么呢?就是让玩家在游戏里待得舒服,享受虚拟的环境、资产和情绪价值。所有你能想到的MMO、SLG、开放世界、模拟经营和社交型游戏,基本都属于精神家园。说
鹰角,难了
开卷考也不容易啊。文/修理二游玩家今年的第一次高考,来了。昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最
成都西山居大调整,《尘白禁区》首当其冲?
西山居仍身处漩涡。文/九莲宝灯近日有传闻称,成都西山居正在大范围调整组织架构。葡萄君就此联系了相关人士,对方回应称,这是公司根据业务运营情况进行的正常项目与组织架构调整。提起成都西山居,绕不开《尘白禁区》。这款游戏自2024年3月中旬转向“麻辣”路线后起死回生,成为二游圈的话题产品,同时也掀起了整个二游赛道关于“麻辣”话题的大讨论。有接近项目的人士透露,与该游戏相关的大量外包已被遣散。一名
米哈游新作开放Steam页面,将于近期开始测试
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
最高10000美元奖金,智明星通游戏创意设计大赛开始征集投稿
用真金白银为创意买单。(本文由智明星通提供)智明星通2026全球游戏创意设计大赛来了。比赛提供最高10000美元奖金以及创意落地通道,面向全球游戏爱好者、创作者,投稿通道现已开启。世界各地的游戏创作者、设计师与创意爱好者中,有不少人怀着一个改变游戏玩法的奇思妙想,或是能让产品破圈的广告创意。现在,一个把想法变成现实的机会,已经摆在眼前:ELEX 2026全球游戏创意设计大赛(由北京智明星通科
对话库洛新业务负责人:年流水破亿,他们一年出差358次
IP在现实中的延伸。文/秋秋没想到,库洛已经把IP衍生业务做得那么大了。要知道,《鸣潮》上线、库洛品牌影响力扩大也就是这两年的事。但你现在去看618期间的天猫淘宝榜单,会发现库洛游戏旗舰店已经杀入了榜单头部,年销量超过了200万。榜单按近7天(天猫)和近30天(淘宝)成交综合数据计算哪怕不看榜单数据,单看具体业务,库洛现在也有了不小的体量。比如它的产能。在周边行业普遍预售200天的业态
游戏行业加班最狠的人,都在做内容型游戏?
产能地狱,血汗工厂。文/修理最近葡萄君听到不少人感慨,在游戏圈的加班地狱里,可能一半人都来自内容型项目组——就是那种需要不断堆料,比拼内容体量,把产能按斤论两卖的游戏。如果你身在行业之中,可能也听到过内容型项目组有类似的传闻:有的人会在产品上线前,被拉去酒店封闭开发半个月。家里的猫没人喂,就让HRBP上门帮忙照看。除了睡觉吃饭,几乎所有时间都要留给内容打磨;有的项目虽然名义上有研发管线,
2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处