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拿到1.6亿投资后,对话《明末》夏思源
“能够有机会和玩家一起成长是幸运的。”文/修理&九莲宝灯前两天,505 Games母公司Digital Bros宣布投资超1.6亿元,将与《明末》制作人夏思源新成立的成都递归海豚工作室合作开发《明末:渊虚之羽》续作,或者说《无常》系列新作。可点击图片长按翻译葡萄君对此事也做了报道,文章评论区热闹非凡,显然行业对这个项目,对夏思源还有着很多好奇:续作情况如何?团队现在状态怎样?夏思源
紫龙今日首曝的《梦幻模拟战》新作实机,为什么美术不够卷?
可能反而避开了陷阱。文/大田中国最会做战棋的公司,又做战棋了。今天(7月22日)上午,紫龙游戏发布了战略RPG新作《梦战:剑之海》的首支实机预告片,截至发稿,这支预告片在B站已经获得了超400万次观看。B站评论区被玩家们占领,内容除了对情怀的感慨,对美术、音乐的评价,也有不少对于预告片展示出的新玩法、新机制的讨论。还有玩家表示,自从《梦幻模拟战》上线之后,自己已经等了8年,如今迫不及待想玩
《异环》2个月流水超14亿,但完美世界H1预亏至少8000万?
《异环》已成完美世界新旗舰。文/九莲宝灯今天,完美世界股份有限公司发布2026年半年度业绩预告。在预告中,完美提到,今年上半年公司预计净利润为负值,但《异环》上线后表现亮眼。截至2026年6月30日,《异环》全球累计流水已超14亿元人民币。有投资者预估,游戏全年流水大约能达到30-40亿元。预告中说,今年上半年,公司预计归属于上市公司股东的净亏损为8000万元至1.2亿元,预计扣除非经常性损
7月出海榜:《绝区零》二周年大涨,收入榜Top 5点点占三席
8月10日,Sensor Tower发布了2026年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。特别说明:本报告仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国大陆地区第三方安卓渠道收入。017月出海手游收入榜7月,点点互动旗下《Kingshot》《Whiteout Survival》 和《Tasty Travels》在 7 月同时跻身出海手游收入排行榜 Top5,
做出腾讯口碑最强单机后,他离职大厂开发精神续作:没敢告诉家人
难以复制的孤品。文/大田&林致今年6月,《疑案追声》的精神续作《声探疑云》上线了Steam页面,不少玩家都很兴奋。毕竟,《疑案追声》上线已经7年了,这款靠听声音找线索的推理游戏,销量超百万套,在Steam好评率一度达到96%,是腾讯在Steam好评率最高的游戏。游戏至今还有讨论度,玩家评价它七年来没有代餐。《声探疑云》的制作人,是《疑案追声》的主创之一魏嘉(Loka)。他早年从事房
《鸣潮》最冒险的一次
新起点,新路线。文/秋秋提醒:本文有轻微剧透内容,请谨慎阅读。7月10日,库洛又把《鸣潮》整出了新花样。这么说吧,前两个月的3.3版本,我还在学院单手开机甲,今天3.5版本一更新,你告诉我这就毕业了,要去追江湖梦了?3.5版本上线后,游戏的故事从复古未来的拉海洛,转移到了古风的梦州·玄方地界,全新的地图、故事、角色、风格、BOSS……连游戏图标上的角色也是首次换了形象。说实话,《鸣潮》
鹰角在上海,搞了场前无古人的「基建」
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
对话Unity中国CEO:“我不相信一句话生成游戏”
拥抱AI。文/耳朵“我认同AI会颠覆软件,但不认为它会颠覆引擎行业。”7月28日,在团结引擎2.0发布会后的采访中,Unity中国CEO张俊波给出了这个判断。当日,Unity中国发布了团结引擎2.0,以及能独立执行游戏开发任务的AI Agent「团结Codely」,意在将团结引擎完全升级为AI时代的游戏生产基础设施。所谓“独立执行”,是指开发者给出需求后,Codely可以继续写代码、搭场景
《伊莫》的对手,不是《洛克王国:世界》
捉宠赛道还有很长的路要走。文/秋秋前两天,《伊莫》结束了付费测试。官方也在同期宣布,游戏计划于今年第三季度正式公测。对于一款未上线的捉宠游戏来说,《伊莫》目前已经攒下了不低的关注度。游戏的B站首曝视频播放量超过890万,一年时间连续完成三轮测试。随着玩法和内容逐步公开,玩家对它的讨论也从最初的美术、宠物设计,慢慢延伸到了战斗、探索和养成体验。在这些讨论中,有不少争议内容。比如玩家频繁把它
7月全球手游收入榜:《王者荣耀》重回榜首,并登收入增长Top 2
8月11日,Sensor Tower发布了2026年7月全球手游收入及下载量情况。本期全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到66亿美元,环比增长7.7%。美国市场以29.5%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占16.7%,日本占12.3%。2026年7月,全球手游下载量达到37.2亿次,环比增长2.2%。印度以6.09亿次下载(占比16.4%)继续
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处