《捞女游戏》不值得
为了它拼个你死我活?不值得。文/修理&**01其实不是什么大事6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它
《隐形守护者》制作人新作今日首曝,移动端将由腾讯发行
或许是互动影游的新解。文/梁乐天今天(6月26日),一款名为《盛世天下》的互动影游新作放出了首曝PV。其开发团队,正是六年前创造了现象级互动影游《隐形守护者》的New One Studio原班人马。根据PV及Steam商店页面介绍,《盛世天下》将分为“媚娘篇”和“女帝篇”。其中,“媚娘篇”预计于今年秋季上线全平台。值得注意的是,游戏预约已同步开启,移动端发行方显示为腾讯。商店页简介显示,《
米哈游还嫌自己亏的不够多?
时隔一年,刮目相看。文/修理即便提前看了彩排,有了一定心理准备,但到了正式演出的那一刻,葡萄君还是被《星铁》今年的演唱会给震撼到了。顶级的乐团歌手、顶配的硬件设备,现场怎么说呢,真有种「力大砖飞」的美感。像正式演出时,我旁边一哥们就被日本人气Rap歌手Reol(乱破曲的原唱)的演出给彻底征服了:“这才第二个,就这么炸吗?”都说办游戏演唱会基本都是亏,《星铁》不仅越亏越办,怎么管经费的手还
上海大厂制作人离职创业,首款项目地狱开局?她却说一点都不慌
这应该是我见过看得最开的制作人。文/严锦彦今年春节,一款叫《黄金四目》的二次元游戏悄悄在TapTap独家上线。我们之前报道过它很多次了。团队的创始人和主创背景很好,制作人Haku(曹霞)曾是米哈游的早期员工,担任过《崩坏学园2》的制作人及米哈游监事会会长。更早之前,她还曾是《摩尔庄园》《赛尔号》的主策。和近年很多中小团队的二游一样,《黄金四目》上线后的表现,并不能算好。目前为止,游戏下载量
被鹅厂集体「蹭」流量的游戏,我还是第一次见
真心换真心,鹅鹅爱蓝星。文/**游戏周年庆活动,咱见得也不少了,但前几天刷到《光与夜之恋》(下称《光夜》)的四周年庆时,我还是被惊到了——倒不单是因为游戏在iOS畅销榜Top 6稳坐两天,主要是这排场我真没见过啊。最近一年,《光夜》15次进入国区iOS游戏畅销榜Top 20,6次进入Top 10不仅微博、小红书等合作平台发声庆祝,连腾讯QQ、腾讯招聘、腾讯文档、腾讯会议、腾讯游戏、《王者荣
腾讯死磕三年做的「游戏」,真能帮我姥姥?
我们和他们之间,或许没有本质的区别。文/梁乐天&林致腾讯和老年痴呆结下的梁子,还要从6年前说起。2019年,一支来自腾讯的团队正在协助政府推动公办养老院的智慧化改造,并为此走访了大量机构。在其中一家养老院里,一位90多岁的奶奶,正围着她所在的楼层,一圈又一圈地转着,似乎已经走了一两个小时。团队成员不解地问工作人员:“奶奶她这是怎么了?”工作人员解释说,奶奶患有非常严重的阿尔茨海
腾讯收购、马斯克盛赞:我们跟这款游戏的制作人聊了聊
一周奔赴上海、杭州、成都三城。文/梁乐天上周,《流放之路:降临》的制作人Jonathan Rogers开启了他的中国行。这款游戏有多牛?它曾连续8周制霸Steam畅销周榜,创下近60万玩家同时在线的纪录;就连马斯克都对其赞不绝口,认为它好像是《艾尔登法环》和《暗黑破坏神》的集大成之作。其开发商Grinding Gear Games(GGG)在2018年被腾讯收购。游戏上线时,葡萄君也写过有关
99%好评如潮,3个人用两年做出了今年口碑最好的国产游戏
聚焦核心,一切为故事服务。文/严锦彦今年真是国产游戏大年。2025还未过半,已经涌现了《苏丹的游戏》《无限机兵》《黑暗世界:因与果》《中国式相亲》《英雄立志传:三国志》《动物栏:桌面牧场》《万手一体》等产品。这个爆发应该超出了不少人的预料。而在发售列表里,最让人意想不到的黑马是什么?个人觉得应属1月14日发售的《三相奇谈》,因为它的好评率实在太高了。产品头三个月在Steam的评价,几乎都
律师评叠纸祖龙不正当竞争案;米哈游打击灰黑产,涉案流水近亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01米哈游打击非法租售账号黑灰产,涉案流水近亿非法租售游戏账号黑灰产主要是指,犯罪团伙通过非法获取个人信息后批量注册游戏账号,并以外挂刷取资源的方式,建立大量的“初始号”,通过向玩家出租、出售“初始号”的方式,帮助用户快速升级,以及帮助未成年用户绕开防沉迷限制,严重扰乱了游戏运营的正常秩序。米哈游公司从多个角度入手,对游戏账号租售黑灰产进行了全面的打击,包括:
10年回流8次,这个游戏真的断不了
第10年的《王者荣耀》在想什么?文/秋秋可能大家没注意到,前段时间官宣1亿DAU的《王者荣耀》,已然走到第10个年头了。你说这数据NB吗?确实,甚至可以说是史无前例,跟业内其他游戏拉开了巨大差距。但这也意味着,《王者荣耀》正独自挑战行业里找不到参考答案的很多命题。比如随着长线运营,其他游戏的用户盘多会逐渐核心和稳定,《王者荣耀》10年后面对的,依旧是规模庞大、圈层复杂的用户——从更长周期来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处