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仅用48秒,叠纸刷屏全网
还可以这样?文/耳朵叠纸又双叒炸网了。昨天(6月22日),《恋与深空》首曝全新男主敖尹,并发布了相关概念PV「逐夜」。这支概念PV长度只有48秒,信息量有限,更像是关于敖尹的「开胃菜」预告。但仅仅是这样,《恋与深空》、敖尹相关的话题,就已经迅速霸占微博热搜榜第一,抖音热榜逐步登上Top 5,并且轻松登上了小红书热点、B站热搜榜第十二。为什么敖尹一出场就刷屏全网、热度破圈?一方面,敖尹本
米哈游新作开放Steam页面,将于近期开始测试
早有准备。文/王丹今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页面。就Steam首页介绍来看,《BSide: Olivia Lin》或许会是一款主打音乐、交流、陪伴的产品:用户将可以上传自己的音乐文件,分享给林离Olivia;也可以和林离Olivia写信交流,聊聊天。关于这款产品,其实米哈游先前早有铺垫。一方面,米哈游全资控股的子公司「上海米哈游稻海桑田
阿里出售游戏业务幕后:三大买家,谁能拿下灵犀互娱?
文/托马斯之颅&严锦彦结合多名游戏行业人士的消息,灵犀互娱(阿里游戏业务)的出售或已进入最后阶段。据不同方面的人士称,目前和灵犀进入最后洽谈阶段的,包括三七、儒意和某个具备财务投资背景的机构或财团。其中部分公司已对灵犀展开尽调,大家开出的价格大多超过10亿美元。据二级市场推算,灵犀去年的利润大概在15-20亿左右。如果数据属实,那PE倍数还不到5倍,估值并不算可观。愿意出价的投资机构
99%的手游,未来只有两条活路了……?
整点多巴胺吧。文/以撒不知从何时开始,葡萄君有一种感觉:市面上大部分活得过去的手游,基本都走向了两条出路——其中一条叫「精神家园」,另一条叫「赛博鱼塘」。这两个说法,和具体的玩法、题材分类不一样,说的更多是两种底层的长线留存逻辑。精神家园是什么呢?就是让玩家在游戏里待得舒服,享受虚拟的环境、资产和情绪价值。所有你能想到的MMO、SLG、开放世界、模拟经营和社交型游戏,基本都属于精神家园。说
对话库洛新业务负责人:年流水破亿,他们一年出差358次
IP在现实中的延伸。文/秋秋没想到,库洛已经把IP衍生业务做得那么大了。要知道,《鸣潮》上线、库洛品牌影响力扩大也就是这两年的事。但你现在去看618期间的天猫淘宝榜单,会发现库洛游戏旗舰店已经杀入了榜单头部,年销量超过了200万。榜单按近7天(天猫)和近30天(淘宝)成交综合数据计算哪怕不看榜单数据,单看具体业务,库洛现在也有了不小的体量。比如它的产能。在周边行业普遍预售200天的业态
鹰角,难了
开卷考也不容易啊。文/修理二游玩家今年的第一次高考,来了。昨天中午12点,《明日方舟:终末地》(下称终末地)的危机合约终于开了。这个限时活动对于游戏的重要性,此前葡萄君已经提过几次了,而官方对活动的重视,你从官号连推四条预热就能够看得出来。这个高难挑战玩法,如果玩家只是想拿满奖励,很简单,但这成绩也只能说是刚过及格线。成绩想再往上提,可以说1分比1分难拿。截至目前,没有任何人可以拿到目前最
2026年了,买断制「原神」还有搞头吗?
妥协后的产物。文/依光流无人在意的角落,《龙之剑:觉醒》悄悄放出了Demo。还记得今年初韩游圈最大的瓜,就出自这款新作的前身:《龙之剑》。当时《龙之剑》打着「韩国原神」的旗号问世,一度空降韩国iOS免费榜Top 1。然而它跟《明日方舟:终末地》的上线仅相距24小时,两者正面决战,结果《龙之剑》败得一塌糊涂,从免费榜Top 1,到畅销榜退榜暴死,只用了15天。此后没多久,《龙之剑》开发商H
成都西山居大调整,《尘白禁区》首当其冲?
西山居仍身处漩涡。文/九莲宝灯近日有传闻称,成都西山居正在大范围调整组织架构。葡萄君就此联系了相关人士,对方回应称,这是公司根据业务运营情况进行的正常项目与组织架构调整。提起成都西山居,绕不开《尘白禁区》。这款游戏自2024年3月中旬转向“麻辣”路线后起死回生,成为二游圈的话题产品,同时也掀起了整个二游赛道关于“麻辣”话题的大讨论。有接近项目的人士透露,与该游戏相关的大量外包已被遣散。一名
《如鸢》制作人小萌离职背后,是女性向游戏的困境与无奈
有传言称主笔也已离职。文/托马斯之颅&王丹今天下午,《如鸢》手游官方账号发布消息,称游戏原制作人小萌已于近期离开工作室,《如鸢》《代号鸢》的研发与运营工作仍由原核心团队承接。消息公布后,迅速登上微博热搜。同时小萌也发微博说:“鸟一定会越来越好。”此前有接近灵犀的人士称,小萌带着核心团队见过不少公司,但一直没有下定决心,直到上周才终于提出离职。另有传言称,《如鸢》《代号鸢》主笔「扶他
广州最有品味的二游公司,藏了一个被人吹爆的低调工种
设计也是好的故事传达。整理/林致这两年游戏行业卷美术越来越厉害。立绘精度、场景渲染、PV制作都在军备竞赛,每一款新产品释出的物料都在比谁更精致。但有点尴尬的是,不少游戏的「好看」是同质化的,有时候看完一张海报也很难说出它是哪款游戏。在这个背景下,少数产品能形成自己的视觉辨识度,这件事显得十分难得。这种辨识度当然是靠原画或立绘等美术内容建立的,但在内容背后,还有一个在行业里不太被看见的工种:品
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处