文/严锦彦前阵子,《赛博朋克:边缘行者2》开播后,夜之城又一次被拉回到大众视野。一部动画的续作,能在4年后再次引发如此规模的讨论,本身就说明“赛博朋克2077”这个IP在游戏之外的生命力。而几乎在同一时间,一款与它深度绑定的实体产品,也在线下悄然升温。10月初的小红书RED LAND活动上,CDPR的展台被玩家堵得水泄不通,不少玩家排起长队。葡萄君来到现场后,发现大多数人不是在买周边,也不是在
兵家必争之地。整理/大田前几天,葡萄君参加了由ThinkingAI主办的ThinkingAI Summit 2026,会上有不少游戏、短剧、社交、电商等领域的从业者,他们分享了如何用AI推动组织协同与业务增长。我印象最深的一句话,就是「情况又变了」:比如主营短剧的影视公司灵矩科技,他们面临的情况,一开始是真人实拍成本太高,ROI连1.1都没有,于是他们转向了AI漫剧;他们最多一个月招了四五
谁说傲娇退环境了!文/修理傲娇,作为二次元最老牌的萌属性之一,在过去几年里一度被认为退环境了。一是这个套路被用得太多,用户看腻了;二是消费节奏变快,这种需要剧情铺垫和情节展开的属性,在篇幅不够的情况下,只会更加公式化;三是生活压力大,大家上班已经够累,没什么心情再去忍受一个随时可能甩脸子或者嘴臭的老派傲娇了。总之,就是时代变了。但如今似乎潮流的螺旋又转回来了。像前阵子最火的二创内容,就是
「坚持寻找不变的东西。」文/大田&托马斯之颅最近,拳头游戏在广州成立子公司,透露出团队招聘的事,引发了行业关注。毕竟,这又唤醒了大伙对拳头的一些刻板印象:这家公司……实在太慢了……早在2022年,拳头游戏全球移动业务发展总裁兼中国负责人林松(Leo)在接受采访时,就曾透露过拳头游戏在中国正在孵化若干个项目。四年过去了,除了和腾讯合作研发的手游《无畏契约:源能行动》上线之外,拳头游戏
这次还能成吗?文/依光流9月底,《收割者:诸神已死》结束了第六次封闭Alpha测试。这是一款暗黑like的ARPG搜打撤游戏。简单来说,它把偏单机的暗黑刷宝改成了PvPvE式单局玩法:进战局探索资源点、截杀其他玩家,最后带一背包装备和贵重品回家。游戏的Build机制也不同于传统暗黑like:武器决定技能和打法,没有职业;技能可DIY构筑流派,组合自由度相当高。有意思的来了,暗黑like是
周期内的最后一款二游大作?文/修理刚刚,米哈游发布了《崩坏:因缘精灵》的三测PV和实机演示,并宣布游戏将于2027年春季正式上线。从这次的品相来看,短短几个月,游戏相比上测又上了一个台阶:音画表现更强,内容规格更高,曝光了更多高规格的新角色、新精灵,城市里的光影、反射、昼夜和天气变化也拉得很满。福利力度更是米哈游近年来前所未有的:限定卡池首次出金绝对不歪,获得角色后就送对应的专属精灵(相当
又一家游戏行业巨头?文/耳朵据路透社11月5日独家报道,知情人士透露,私募股权投资公司银湖资本(Silver Lake Partners)与沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)等投资者组成的财团,近期已与游戏引擎开发商Unity展开收购谈判。知情人士称,银湖资本和PIF在过去几周内接触了Unity,投资方曾讨论以约250亿美元(约合人民币1770亿元)的估值收购该公司。值得一提的是,这一估值是
AI的变革早已到来……文/秋秋没想到三个月过去,AI又在游戏能力上杀疯了。比如大家看,这是,K3模型制作的射击游戏:这是如今10月份,团结引擎codely测试Kimi K3.1 Pro模型(下称K3.1)做出来的同款:有没有感觉到明显差异?你再看看这组对比。这是K3做的大世界游戏:这是K3.1如今制作的大世界游戏:这光,这云,这水……你确定这是大模型自己做出来的?先别急,因为接下
对话百亿级游戏投资机构Makers Fund联合创始人。文/王丹前两天和朋友聊校招,给我听扎心了。他说,现在游戏已经不是应届生眼里的热门行业了。以前大学生毕业后进大厂做游戏是条体面路,但现在,更多人挤破头想往AI跑,那边工资更高,且仍有扩张势头。反观游戏,这几年大家听到最多的词,是降本增效、开源节流……咱们很难下定论说资本彻底离开游戏,但至少和前几年比,游戏圈里的钱确实变得更加谨慎。正因
主打「默默守护」的情感体验。文/以撒&托马斯之颅前两年,我们报道过 Sea 离职腾讯自主创业的故事——他担任过《火影忍者》《一人之下》等产品的制作人,带项目拿过畅销榜 Top 1 的成绩,创业后也曾获大厂数千万元投资。做过《安尼姆的无尽旅途》和《无用之人》两款游戏后,他们的团队在最近又曝光了一款 AI 新品《爱哩爱哩》。这个产品的表层逻辑,说来很简单——AI 会为你生成一个虚拟角色