几年前喊着要做IP生态,如今真有人快实现了。文/九莲宝灯如果你经常看游戏媒体报道,可能会发现,今年编辑们哭得够多了:有人年初在《绝区零》音乐会上哭,有人五一在鹰角音律联觉上哭,有人上个月在《鸣潮》音乐会上哭,还有人在BML上。葡萄君作为一个感性的人,几乎每次都是带头哭的。但天天为二游日哭到夜,夜哭到明,我也有点回过味来了:不是,今年二游们办的线下音乐活动也太多了吧?这个趋势有点不对劲。办
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
“玩家花了时间又花了钱,我们必须让他觉得值。”文/修理昨天《湮灭之潮》发布后,我就去找到了日蚀边缘工作室联合CEO兼游戏监制陈琦,和游戏制作人付坤,在展会现场一间不大的休息室里,聊了一个小时。我们聊了这次试玩的反馈,聊了骑士系统的设计,也聊了怎么看待「单机也要做服务」这件事,一个初创团队又该怎么理解自己的位置。以下为经整理后的对谈,为方便阅读有所删减:01关于试玩:很幸福葡萄君:今天
曾被说痴心妄想。文/王丹大概从去年开始,葡萄君就总能在网上刷到初创小团队立项3D乙游的故事,好似一股热潮。之前还有从业者朋友和我调侃,说这么多人下场做,能跑出来的不知道有多少。你别说,真有人快跑出来了——今年7月,无限流3D乙游《恋恋终序》开启了技术性测试,这也是她们继去年11月小范围技术封测后的首次大规模对外测试。游戏男主,从左到右依次为沈惑、简亦、谢梧澜而连续两次测试,这款游戏都拿到
本文转载自公众号:罗斯基腾讯财报一直是外界观察其游戏业务的重要窗口。相较于笼统的营收数据,财报中单独点名的工作室或产品,往往是腾讯游戏布局或是新打法的核心标杆,体现出其全球化发行与新品孵化的核心成果。今天下午,腾讯公布了 2026 年第二季度财报,国际市场游戏收入达 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4% 。而在本季度被点名的产品中,一款名叫《Arrows – Puzzle Escape
意料之中。文/耳朵今日(8月11日),米哈游的《BSide: Olivia Lin》发布了停运公告。按照官方安排,8月27日15时,产品将更新离线版本,同时关闭「写信」「上传MIDI」等依赖在线服务的功能;8月31日15时,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。离线版本会保留钢琴演奏、桌面动态壁纸等功能,服务器关闭后仍可继续使用。从7月13日开启