这款重氪又“套皮”的游戏,凭啥能在Steam赚了83%的特别好评
简直想不通,这玩法到底怎么创新出来的。前两天,一资深牌友推了款叫《Kards》的策略卡牌,说贼好玩。可我刚上手,就觉得这游戏槽点满满:重氪又套皮——一上来的新手包就想要我掏120来块,不然就只能玩玩基础卡,还不提里面大小战役和卡池的开销;游戏玩法看起来也朴素得很,活脱脱一个「炉石传说Plus」。B站@白白白白白白图可万万没想到,这第一印象很差的游戏,单靠在桌面上画了根「线」,就让我在一款策略
今天,米哈游想让玩家不再羞耻
异世相遇。文/灰信鸽01原神FES大概是这两天上海最大的线下游戏活动。这场活动的规模很大。一个鲜明的参照是,同样在国展中心,前不久刚结束的BW用了5个馆,这次原神FES仅一个游戏项目就占了2个馆。而且从8月10日开始,原神FES连办4天,总共安排上千名志愿者,每天应对上万名玩家的涌入。官票放出仅一份不到就被一扫而空。8月10日早6点,开展当天,关于原神FES的相关微博就开始狂奔。有玩家因
硬核拆解:莉莉丝为解决卡牌痛点,在新品里藏了多少小心思?
一代成绩这么好,怎样才能突破一代?本文转自公众号“勃勃游话说”,作者阿勃。结论先行:AFK2是一个在AFK1之上想往更长线内容玩法方向上做尝试的结果:增加了俯视角开放世界探索,改良核心战斗使得更有策略深度,前期保留数值爽感后期缩小差距并试图引入赛季制试图解决数值卡牌长线疲软的问题,在系统设计、美术包装上都是业内顶级的水平。根据Sensor Tower数据提供,截止2024年5月4日,总下载为
被吐槽「快寄了」的游戏,偷偷活成了大家羡慕的样子?
一条巧妙的、没有竞争的赛道。文/秋秋最近,一直低调发育的《卡拉彼丘》,可以说各种意义上都「爆炸了」。这事得从游戏全球上线说起。11月底,在海外拿下600多万预注册的《卡拉彼丘》正式登陆了官网和Steam、Epic等商店。在未大规模宣发的情况下,游戏两个小时冲上了Steam新品榜和热门免费游戏第一、全球热销榜第14名;同时在线玩家数一度超过3.8万,位列射击竞技品类TOP 5,仅次于CS2
一个新版本狂揽7亿,运营30年,这款游戏怎么还在增长?
游戏与玩家的爱情长跑。文/灰信鸽之前在一场牌局上,大家问起国内哪款游戏是玩了多年还觉得有意思的。 可思来想去,如鲠在喉……游戏好像一旦过了「而立之年」,难免腻乏。而且做长线这事,对年轻的国内游戏行业而言,也是才遇上的难题。 前两天,翻到Mark Rosewater(简称:MaRo,《万智牌》首席设计师)分享他从业20余年的「踩坑指南」,我发现他经历实在罕见:少有设计师如他这样做同一款游戏超20
多位游戏老板“自来水”安利,这套工具解决了什么痛点?
一个新的技术趋势已经浮现。文/灰信鸽&依光流时隔不到一年,再次听到数篷科技的消息时,葡萄君才发觉他们已在游戏行业完成了翻倍式增长。数篷科技专攻企业数据安全。入局游戏行业后,数篷科技把口碑越做越好,在过去一年接触了上百个游戏团队,并与50余家游戏工作室签订了部署方案。数据安全看似离我们很远,但它一直是游戏行业难以忽视的隐患——游戏私服就是典型案例。过去,葡萄君曾报道过多起私服案件,其涉案人员
对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项
无数游戏公司梦寐以求的目标。文/严锦彦在《英雄联盟:双城之战》第二季上线前,我曾以为它很难再超越或复刻第一季的成绩。要知道,第一季已经算是游戏改编动画领域的天花板了:IMDB 9.0分,破网飞首播收视记录,获艾美奖最佳动画节目、安妮奖最佳大众动画,哪怕是已经过去了三年,豆瓣评分也还保持在9.0……因此,在前往《双城之战》第二季的首映礼前,我就不断给自己做心理建设。毕竟,在文创领域,一部优秀作
CEO复盘:做游戏,一般就是这么翻车的……
开发中翻车,有哪些信号?整理/林致在上周末(8月3日)鹰角网络举办的开拓芯活动上,凉屋游戏CEO李泽阳给年轻的开发者分享了他们曾经花式翻车的经验和思考。李泽阳的分享主要讲了怎么识别游戏开发中的翻车信号,比如当内容超出切片需求但体验不好时,怎么及时调整避免资源浪费。他特别强调,做游戏时,「收敛」是一个关键技能。他还表示,年轻的开发者有时需要意识到,自己未必是自己游戏最好的内容作者。这时候可以
天美藏了个前所未有的大项目
琳琅者,美玉也。文/严锦彦上个月25号,葡萄君受腾讯邀请,去到了线下提前体验他们的FPS新品《三角洲行动》。回想起当天最大的感受,一句话可以概括:「没想到,腾讯竟然来真的了。」这个情感从何说起?如果有所关注,你可能会知道,《三角洲行动》由天美工作室群琳琅天上团队研发,于今年7月获得版号后,紧接着就在8月的科隆游戏展上正式首曝。让人意外的是,该产
这下真的是疯狂逃离「塔科夫」了
玩家信任坍塌。文/严锦彦腾讯在海外跟人干起来了。就在昨天,腾讯的《Arena breakout:Inifite》(《暗区突围》端游海外版)公布了即将在5月8日开启首测的信息,可好巧不巧,这次居然撞车了同品类的先驱《逃离塔科夫》——他们也在同一时段,公布了新版本的内容。按理说,碰上赛道的头部老大哥,又是身处海外,哪怕是腾讯也应该被压过一头才对。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处