靠可爱女儿疯狂出圈的养成游戏,为什么最后变成了鸡娃赌狗模拟器?
这其中当然有堆料的原因。作为新时代的养女儿游戏,《梦幻魔法公主》的制作规格相当夸张。超50条分支结局,带来了上千张CG。主角,以及与主角相关的重要NPC,每个人的立绘都有生动的L2D处理。
更重要的一点,绝大多数养女儿游戏,都在用语气词假装配音,降本增价时,《梦幻魔法公主》掏出了全语音配音。
大家都在节衣缩食过日子,只有他们摆出财大气粗,定要坑你一笔的气势。但微妙的是,史低的38元售价,又好像是在

?内容多到劝退玩家的游戏,凭什么让人直呼“全网无代餐”?
BB姬丨文
前段时间,由网易旗下Joker工作室开发的《遗忘之海》正式开启PC端公测。对它还有印象的朋友应该记得,我们之前也聊过它。
《遗忘之海》是一款相当特别的游戏。它以航海冒险为主题,游戏里几乎全是造型独特的木偶角色,玩家既可以驾驶船只探索岛屿与海洋,体验自由海战,也能深入传统的回合制战斗,在不断推进的Roguelike循环中玩个不停。
在游戏正式上线前,《遗忘之海》的风评好得有些不可思议。在

说了半天就像隔壁腾讯怪猎一样,又想抽卡赚钱,又想单机大作左右脑互搏,最后两边都不讨好没玩关服没续作。这个游戏我看也是一样,又想延续猪场那套又肝又氪二游内容收割,又想搞开放世界,旗舰对决之类硬核内容,最后要么彻底偏向一方,左右摇摆我看又要腰斩。因为产能是不可能够的,左右脑互搏那为啥不分成两个游戏?相辅相成那原作为啥不这样干?最后只会是互拖后腿,互相制肘,过一段时间策划发癫,游戏遇冷无人问津,慢性死亡腰斩结局。在社交平台爆火的虚拟妹妹游戏,正让越来越多人沦陷,惊呼赛博白月光?
《妹居物语》是在去年 10 月上线的测试 Demo。刚上线那会儿,它还没现在这么“聪明”,但比起市面上一众 AI 陪聊,Yuki 的反应更快一些,细节也更足一点。
那时候玩《妹居物语》,更多像是在和妹妹做一场漫长的话疗:你需要靠不断对话,慢慢提升她的好感度与信任值,在她心里建立起你的“形象”。
而除开对话之外,《妹居物语》的另一个有趣之处在于她的日记系统。
你和妹妹的日常交流,会被她以“妹妹视角”











