写在《神角技巧》终极测试收官之日的一些话
致可爱的创造师们:
大家好,我是《》的制作人小雷,今天就是神角终极测试的最后一天了,在这里小雷首先代表项目组全体成员感谢各位创造师们一直以来的支持和包容,特别是包容。熟悉神角的创造师们一定知道,我们是一款一直追求创新、想做一些不一样的东西给到玩家的产品,但因为时间呀能力呀等种种主观和客观问题,我们也不断的制造出了新的问题。这次测试各位创造师们提出了非常非常多优秀的、甚至是一针见血的反馈与建议,小雷

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说几个问题,我本人算这次,参加了3次测试,以下个人观点这一次测试,工作原因,没怎么玩,进去游戏的第一画面感不是很好,一股传奇的感觉,操作方面不如上俩次,这次优化比上两次感觉有些负优化。抽奖还可以,没什么好说的,我全程火甲(上两次也是只养了火甲和弓女主),没怎么体验别的人物。战斗方面也算的上优化,比上次优化微乎其微的感觉建议增加金币获得方向炼金方面,装备虽然一次比一次多,但是万变不离其宗,还需努力装备方面,有点花,整体还可以这次明显两点是地图视野上的切割和家园系统的优化地图方面带来的问题,任务宝箱增加,有点复杂化了,但是个人感觉不如上两次的开放世界的感觉。家园系统,怎么说呢,比上次好,这方面是一次比一次好,此类游戏中家园系统与游戏体验挂钩完成度高的,只此一家(主要这类也少)ps:二测的时候氪金怎么解决?我当时还氪金了。关于tx的问题,现在网友看见tx就头疼,与其tx投资,当时怎么没去找mhy,或者是mhy不愿意,虽然mhy因为原神,网上节奏不断,但是mhy现在唯一可以与鹅厂猪场抗衡的,独立游戏在tx手里能活的光彩的属实少。
寻找“玩家制作人”,共创神角冒险世界
各位创造师大家好!
众所周知,是根据根据动画改编而来的二次元角色扮演冒险类游戏,游戏融合了沙盒建造和冒险的要素,玩家们可以进入一个高度自由的沙盒世界里,自由破坏建造各种物体,创造个性化的据点,收集不同能力的英雄搭配装备一起战斗!
精髓所在之一就是自由度超高!那么我们自由度能有多高呢?高到出乎你的预料~比如我们玩法也可以由玩家参与设计哦~
下面就隆重给大家推出我们的“寻找“玩家制作人”活动”。(如你

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神角技巧(全新玩法)古堡探险!冒险者与吸血鬼小姐的刺激游戏!【万圣节限定】前言:hello!tap社区的大家以及来自《神角技巧》的官方大大们,我是tap社区的一名普普通通的玩家浪客白雪姬,今天很高兴能跟大家分享自己设计的游戏活动,讲述自己的设计思路。如果将来有幸能在游戏里玩到自己设计的玩法的话,我会感到十分激动的~那么废话不多说,一起来欣赏下我的活动限定玩法吧✿✿ヽ(°▽°)ノ✿场景/剧情:雅和艾丽西亚登天在万圣节当天同时收到了一封被印有奇怪标记的信件。在信件描述的路径下雅等人被指引来到一家中世纪的城堡面前,在城堡里等待他们的是财宝,还是陷阱?我们无从告知。而信件的主人她又是谁,为啥要大费周章地邀请雅等人前来,这里面到底又有什么不可告人的秘密呢,这一切都会在这场惊心动魄的古堡探险里解开……玩法构思:嘿嘿嘿,在开始介绍玩法前,白雪姬我呀先说下我的玩法构思吧,其实这个古堡玩法的构思其实是参照了当下较为流行的游戏《我们之间》以及《风暴岛》改出来的,如果对这种玩法抱有兴趣的小伙伴们也可以去试着玩下这两款游戏哦,也是非常好玩哒!白雪姬也在这里很感谢这两款游戏能给我创作的灵感。活动登场角色,地图以及和怪物:莉莉丝,南瓜怪,小蝙蝠。(后期可以补齐设定(๑•̀ㅂ•́)ノ➹♡)全新地图:古堡地图的设计灵感:来自于《我们之间》,一共分为10个房间,每个房间都有着可以完成的小游戏,成功完成可以增加古堡大门的修复值。(存在特殊房间类似监控室的作用以及可以召开会议进入识破阶段的古堡大厅)游戏玩法:好啦!终于是来到本期的重点,也就是玩法介绍。当然在讲解核心玩法之前,必须要讲解下基本规则以及如果判定胜负和阵营安排(◦˙▽˙◦)游戏的基本规则是总共八个人被分成两派(探险者和被莉莉丝附身的探险者,通俗易懂点就是平民和狼人,后续可以根据人数扩大而增加拥有特殊技能的平民)在古堡里进行长达10分钟的游戏对战。游戏内置麦克风可以进行交流,初始分配比例为是探险者6人,附身者2人,后续可以视游戏情况而定进行调整胜负分为两种情况,探险者获胜以及吸血鬼获胜。探险者的胜利判定有两种情况,第一修复古堡大门逃离古堡,第二击败被莉莉丝附身的探险者(这里的击败可以在识破阶段,也可以是在决战阶段)。附身者的胜利判定有两种情况,第一在熄灯时刻完成刺杀所有探险者的行为就可以获胜,第二等待游戏时间结束,未能成功逃离古堡的探险者将自动判负。ヾ(✿゚▽゚)ノ游戏总共分为两种状态和四个阶段两种状态即是古堡有灯时候和古堡熄灯时候,这里对应的是狼人杀里的白天和黑夜。但区别的是无论是白天还是黑夜所有人都可以进行自由移动。但是一旦古堡熄灯后,所有人的名字和轮廓都会变得模糊,即无法从外形和名字分辨身边的人,这也是附身者进攻的好时机。ヾ(´∀`。ヾ)游戏总共四个阶段:探索阶段:所有玩家自由的进行探索,探险者可以在这个阶段到指定地点去进行挖掘,发掘道具,去修复分散在各个古堡房间的大门机关,一共有四个大门机关,当每个大门机关的修复度满200,宣告大门修复完毕,探险者获胜。而身为附身者也可以进行挖掘可以破坏大门的道具前往破坏大门机关,让探险者无法逃出古堡从而获胜。值得注意的是,因为全程是可以进行麦克风交流的,所以附身者在破坏大门机关的时候一定要注意附近有没有其他人哦~✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。除了挖掘道具,玩家们还可以通过完成随机出现的小任务获得额外的修复度。地图上还有随机诞生一些万圣节特定小怪物,打败他们可以获得跟游戏无关的万圣节宝箱(拾取这些可以在游戏内兑换一些限定装备和装扮)咳咳因此由于,道具的随机性以及更大的自由度古堡这个模式会比《我们之间》更具有挑战性。(白雪姬在这里嘟上一句,所有拾取的道具都可以扔到大厅的壁炉处焚烧销毁哦。)识破阶段:当有人发现有人死后使用魔法镜片,或者有人在古堡大厅使用魔镜后展开的讨论模式,玩家可以通过语言交流,投票用礼花炮审判某个人,被审判者无条件结束游戏。决战阶段:当探险者一方有人持有圣剑后可以开启的特殊阶段,持有圣剑的方可以在之后的回合里对任何一名玩家执行一次审判,即击杀。判定阶段:游戏回合结算,清算胜负游戏目前存在的场景道具:圣剑(探险者可以通过随机挖掘获得,概率极低,但只能使用一次。可以击杀任何人,运气好可以直接击杀附身者,当有平民持有圣剑时候,游戏将进入决战阶段,当附身者捡到圣剑不会出现这种情况,可以私自销毁)上古吸血鬼的利牙(也是通过随机挖掘发现,概率较低。只有附身者可以使用,可以使任意一名探险者变成吸血鬼,辅助你进行游戏,这个道具的利弊后期再慢慢考虑,考虑到因为是文字游戏很可能有报复行为,虽然圣剑也是啦,想砍就砍)魔法镜片:(随机挖掘获得,概率较高,但每个人是有一次使用机会,使用后镜片无法再次通过挖掘获得。任何人都可以使用,可以将所有人召唤到古堡大厅进行讨论,进入识破阶段)完整的魔法镜子(较低概率获得,任何人都可以使用,可以查看一名玩家的身份。相当于预言家的功能)木板(随机挖掘获得,用于修复大门的物品+10修复度)魔法元素(随机挖掘获得,用于修复大门的物品+15修复度)蛀虫(随机挖掘获得,可以用于破坏大门的修复进度-10)邪恶粉(随机挖掘获得,可以用于破坏大门的修复进度-15)以上就是本次游戏模式所有的道具啦,如果以后有机会再补充先吧~(๑•̀ㅂ•́)ノ➹♡游戏奖励:石像鬼雕像(放在基地可以增加生命值),南瓜车(全新免费坐骑,可以在累计参与活动中免费获得),南瓜饼(其实就是一次性回血道具,玩家可以不食用留作纪念)七彩糖果(持续性回血道具,跟南瓜饼类似)南瓜灯(参与首充活动获取,我们都知道神角技巧是有白天和黑夜的,而南瓜灯的作用就是可以让你视线范围内的景物更加清晰!)南瓜箱子(建造素材,满足喜欢diy基地的小伙伴)其他奖励暂时没有考虑[嗒啦啦2_期待]其他:一些奇奇怪怪的游戏设定和活动联合建议,由于是万圣节活动,游戏的时间规定为每天下午6点到12点。同时,古堡地图内含有各种宝箱供玩家探索,增强游戏的趣味性。为了增加粘性,活动关卡开启之日时应该开展累计参与赠送稀有道具的活动来增强游戏的参与度,保证玩家能体验到游戏的快乐的时候,也能从中获得更多的奖励!除了游戏的古堡地图,也可以额外开展一个拍照,供玩家赏玩的古堡地图,让玩家可以给这次活动留个纪念。tap社区可以开展留住纪念活动,官方可以挑选前几名送出虚拟道具来激励玩家。开展节日首充活动,首充六元获得南瓜灯!开展同人万圣节绘画活动来提升游戏的热度。结束语:以上就是我所设计的全新玩法啦~虽然可能还有许多不完善的地方,但是我相信在未来我一定能不断完善这个玩法的!还请大家多多支持啦!我是浪客白雪姬,一名喜欢鉴赏游戏的玩家,期待我们下一次的相遇在不远的将来。✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。最后附上我自己画的一张莉莉丝吧~希望大家喜欢,诶嘿~(画的不是太好,还请大佬们多多包涵啦)
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