空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[星帖奖Vol.12] 那些不可名状的恐惧
企划:“星贴奖”团队文案:图片:「星帖奖」栏目是为更好地挖掘 TapTap 游戏爱好者的优质内容,提升 UGC 影响力,鼓励优秀内容贡献者而创。在「星帖奖」栏目中,你可以用擅长的创作方式,为喜爱的游戏发声,对游戏文化提出独到的见解。我们将以文字和视频的方式,将你的优质内容推荐给更多喜爱游戏的玩家。上期回顾:结果公布:
几大鸽王不再咕咕,统统上线啦! | 佳作预告 [11.18 ~ 11.25]
又到周五了,快来一起看看下周有哪些好玩的新(fen)游(ge)戏(xian)吧!★ 即将上线#COMPASS 战斗天赋解析系统上线日期:11月20日游戏类型:ACT标签:二次元、对战、联机预约人数:73W测试服评分:8.5游戏画面:游戏特色:1.二次元题材的3V3团队对战。2.多样化的卡组搭配build。3.极具风格化的人设、画风、音乐。降分雷区:1.73W预约,服务器
G-star 2019 新作快讯:端游,手机游戏大作来临!
■ Netmarble 首次公开《七骑士》等4个新作Netmarble在此次G-star中公开新作《七骑士:革命》,《交错世界》,《A3:STILL ALIVE》,《魔法风云会:玛那冲击》。《A3: STILL ALIVE》《A3:STILL ALIVE》中爲玩家准备了通过战略和操作 ,最后一人的生存的"30人生存战",还有同时在线的整个服务器的玩家进行PK的"黑魂出现",以及攻击、防御、援
[评测]时空之轮(手机版)
游戏评分:9.6/10游戏本身,我认为在菜单上有一点遗憾的地方。在场景中打开菜单,游戏是不能读档的,只有在大地图中断开游戏才能读档。这款作品移植到手机上后又出现了新的问题。它只能用摇杆移动没有方向键,对于只有4个移动方向的游戏非常不方便。特别是在死之山对抗暴风雪这样一个简单的小游戏,很多人表示被摇杆坑到卡关数小时。游戏是即时回合制,敌人在冷却结束后会自动攻击。但是同时可以设置经典模式,即打开
契约,让勇士从未言弃
本帖的核心目的是给大家推荐一款玩法非常不错的SLG。在玩过了美轮美奂的梦幻模拟战、玩法丰富的为谁而炼金、老牌IP的火纹OL后,我还是选择了待在这款叫做《契约勇士-塔希里亚战记》的独立游戏。没记错的话这游戏是2015年出的。团队和玩家很亲,ceo也在群里和玩家一起聊天,所以大家对团队的故事都比较了解。团队很小,就十来个人,找过融资,找过发行商,试过taptap口碑发酵都没有成功,一路到现在不温不火
推荐游戏:第五大发明到底是什么发明?
好久没推荐游戏了,这次给大家推荐第五大发明这款游戏初次试玩的时候,是在核聚变的展会上。之前也略微看到过,但以为是那种不起眼的国风游戏。终于,这次邂逅,让我一见难忘。游戏主要是基于,建筑部件,榫以及卯的拼接。用简单的话来说,就是一把钥匙配一个锁:凸起对陷入、棱角对凹槽。无论是严丝合缝,还是环环相扣,都考验着玩家的细致和技巧。1.接合当中的对称之美跟对对联一样,第五大发明里的器具不但结实牢固,
『如梦似幻』细数国内的20款LIVE2D手机游戏(女性向/男性向都有)(已全部更新完毕)
★-------------------------★|I.LIVE2D介绍★-------------------------★Live2D 是由日本Cybernoids 公司(现为Live2D 公司)开发的游戏专用绘图渲染技术,透过在2D 图片上的网格建模,让图片产生一系列的变形,呈现出近似3D 的效果,优点是能够保持原画的画风,又让角色活灵活现。Live2D 的应用在日本极其普遍
[资讯] 腾讯入股《流放之路》开发商Grinding Gear成为其大股东
今早,开发商 Grinding Gear 的开发者 Chris Wilson 在 Reddit 论坛上宣布:“腾讯目前已经入股 Grinding Gear,并获得了公司部分股权,成为公司的大股东,而且腾讯也表明不会对其公司的游戏开发工作干预。” Grinding Gear 依旧是相对独立的,可以保持自己的风格开发游戏,但每年需要给腾讯提供财报。除此之外,开发者还透露了《流放之路》的更新方面问题,
温馨、恐怖、欢乐、唯美,应有尽有 | 佳作预告 [11.11 ~ 11.18]
大家好,又到了快乐周五,下一周的预告也新鲜出炉~===========★ 即将上线🌟远方的故事上线日期:11月15日(双端)游戏类型:解谜标签:休闲、剧情、付费预约人数:2W游戏画面:游戏特色:1.绘本和游戏结合,温馨小巧的叙事点触解谜游戏2.体味平凡与不平凡的人生故事降分雷区:1.是需要综合感悟的叙事游戏,可玩性或许有限🌟探灵之夜嫁(会在《探灵》中更新,《探灵之夜
[推荐] DISTRAINT2:接纳人性中的各种情感,才能摆渡灵魂。
扣押(DISTRAINT)的第一部作品讲诉了普莱斯(Price)出卖(扣押)自己的人性(良心),从而获得了事业上的成功,并逐步走向灭亡的故事,在第一部的最后,普莱斯用枪对准了自己的脑袋…18年的11月份,历时三年创作时间的扣押2横空出世,给扣押1的未完待续画上了一个完美的句号。而与扣押1相比,扣押2在体量上几乎没有太大的变化,游戏流程同样在两个小时左右,但是看似没有变的背后,游戏的剧情主旨却发