开罗游戏,为何如此魔性?
在认识到这个系列成功之前,不得不先看看它历史的行程,开罗从确定雏形玩法,到确定画风,到确定有代表性的玩法,花费了5年时间,可以说就像一个小孩的成长一样。作为开罗游戏的老粉来简单说说~(多字多图,流量预警!)
一.幼儿:开罗的雏形 1996年——回顾历史
开罗游戏的开发商是Kairosoft,最早的3款作品是《the 旧书店》(1996/7)、《the》旧书店2(1996/8)和《游戏发展途上国》(

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開羅的遊戲超耐玩,雖然是12年才開始接觸的,都不敢說自己是粉絲,玩過幾十款遊戲,只有口袋學院和口袋商場通關了,流程實在是長啊,除了這兩款通關的,好像就住宅夢物語和江戶城玩的最長,壽司店和輪船還有城市發展國也玩的挺長的,不太喜歡賽車賽馬和遊戲發展國,遊戲發展國總是破產😂😂😂…………
ios老玩家的内心独白和游戏橱窗
记得还是初二那会儿,拥有了人生中第一台ios设备——一台iPod touch四代,我恍若一个嗷嗷待哺的孩童一样,闯进了一个新世界的大门。
全新的人机交互方式,带给我无穷无尽的探索欲。也因喜好游戏的缘故,我开始摸索着使用AppStore,那时候没有钱,Apple id也没办法充值(现在绑了支付宝真是控制不住自己),记得有一个叫做搞趣的网站,也推出了ios端app,会定期推送限免应用和游戏,那会儿基本

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已加精 _(:3」∠)_我刚开始用 iPod touch 的时候,包装盒上的主角还是列侬,而 iOS 的名字还是叫 iPhone OS。以前系统升级只对 iPhone 用户免费,其他用户需要缴纳 9.99 美元。自己攒了一个月的零花钱,在一个阴雨绵绵的周五下午,到专卖店花 75 块钱把自己的 iPod touch 刷到了 2.0。App Store 从无到有,这确是改天换地的变化,但当时的中国区 App Store 一穷二白,要什么没什么,遂改为在美国区落户。不可否认,那时候 iOS 最好的游戏厂商除了 EA 就是 Gameloft。那段时光,也是我最美好的游戏经历之一。最后扯点题外话,Gameloft 的转型,与自身被威旺迪收购,应当是有一定联系的。
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