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发现好游戏
开罗游戏,为何如此魔性?
在认识到这个系列成功之前,不得不先看看它历史的行程,开罗从确定雏形玩法,到确定画风,到确定有代表性的玩法,花费了5年时间,可以说就像一个小孩的成长一样。作为开罗游戏的老粉来简单说说~(多字多图,流量预警!)
一.幼儿:开罗的雏形 1996年——回顾历史
开罗游戏的开发商是Kairosoft,最早的3款作品是《the 旧书店》(1996/7)、《the》旧书店2(1996/8)和《游戏发展途上国》(
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開羅的遊戲超耐玩,雖然是12年才開始接觸的,都不敢說自己是粉絲,玩過幾十款遊戲,只有口袋學院和口袋商場通關了,流程實在是長啊,除了這兩款通關的,好像就住宅夢物語和江戶城玩的最長,壽司店和輪船還有城市發展國也玩的挺長的,不太喜歡賽車賽馬和遊戲發展國,遊戲發展國總是破產😂😂😂…………
ios老玩家的内心独白和游戏橱窗
记得还是初二那会儿,拥有了人生中第一台ios设备——一台iPod touch四代,我恍若一个嗷嗷待哺的孩童一样,闯进了一个新世界的大门。
全新的人机交互方式,带给我无穷无尽的探索欲。也因喜好游戏的缘故,我开始摸索着使用AppStore,那时候没有钱,Apple id也没办法充值(现在绑了支付宝真是控制不住自己),记得有一个叫做搞趣的网站,也推出了ios端app,会定期推送限免应用和游戏,那会儿基本
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已加精 _(:3」∠)_
我刚开始用 iPod touch 的时候,包装盒上的主角还是列侬,而 iOS 的名字还是叫 iPhone OS。以前系统升级只对 iPhone 用户免费,其他用户需要缴纳 9.99 美元。自己攒了一个月的零花钱,在一个阴雨绵绵的周五下午,到专卖店花 75 块钱把自己的 iPod touch 刷到了 2.0。
App Store 从无到有,这确是改天换地的变化,但当时的中国区 App Store 一穷二白,要什么没什么,遂改为在美国区落户。不可否认,那时候 iOS 最好的游戏厂商除了 EA 就是 Gameloft。那段时光,也是我最美好的游戏经历之一。
最后扯点题外话,Gameloft 的转型,与自身被威旺迪收购,应当是有一定联系的。









































































