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写一下对大家的解释
我在评论区、帖子里看到一堆人一直催时间,催建模。时间:可能19年12月到20年1月2月,至于为什么这个时间,音乐你做?建模你做?模式你做?(摊手)催建模:建模这个东西,一个人,一天是做不完的,可能有人会喷:难道只有铁柱?建模做好了,还要做机制,还一堆人说加这个加那个,你行你也做个画风一样的,发给铁柱,如果被采用,脸上有光啊(笑)如果你不做,你就别在这儿说这说那的,不爱看别看,我就怼这个(摊手)最后
希望赵铁柱跟朋友们能看到这条建议
建议作者在平常可以偶尔发帖,比如做好了什么角色啊模型啊,测试视频发一下什么的,让大家能据此得出作品在不断的完善与推进,也能提高游戏粘性。举个反例,千万不要像之前叫蜀山掌门的那款游戏,从踏马去年10月份就说出,出到现在9月了,跟便秘一样,天天只知道说赶进度赶得头都秃了,却屁都放不出来一个。最后终于出了一个版本,口碑炸裂(我呕)。所以强烈建议,游戏可以慢出,但希望好玩为主,不要担心玩家玩起来太难受
时间还有多久啊
还有多久喔!
这个游戏会有沿海要塞的海战吗
有的攻城战也有海战(比如君士坦丁堡战役)
关于游戏的一点建议
我希望可以出一个彻底拿盾牌的兵,不会攻击,但是盾牌很大可以抵挡住斧头兵的攻击,然后我希望加上点玩法,比如开始选一组兵,后面就要靠游戏里的金钱来买兵组,虽然我不知道现在游戏做到哪一部分了,但我还是要提出,万一呢,加油,你们辛苦了,期待早日做好,希望看到的小伙伴们可以在本帖提出你们的建议,让我们的“超逼真”攻城模拟器快点做好。
我就是最靓的崽
啊哈哈哈哈 没错就是我 本社区 本游戏 最靓的崽😏😏😏
上架时间
啥时候上架,我想玩
建议提升游戏深度
建议提升游戏深度,增加可玩性,那些花里胡哨的玩法 模式可以后面慢慢搞……主要是等待太煎熬了!!
骑兵训练完毕了!
之前大家建议我们做一个骑兵,试着搞了一个。骑兵在短距离移动的时候会速度会像其他单位一样正常行走,但骑兵在开阔的地区进行长距离移动,会切换到冲锋状态,快速的逼近目标:骑兵速度超块,非常勇猛,在开阔地是大杀器,容易就可以冲开敌人的阵型:下面是一个18骑兵的小队对阵100盾步兵的视频,希望你喜欢这个勇猛的骑兵。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处