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“士兵们,冲锋!”
队长一马当先太凶残了。最后气功拆门。( ̄▽ ̄")
给个建议,关于这类游戏有个极为重要的指令请一定不要忘记
这类游戏最为重要的保持阵型/解散阵型指令,是极为重要的一个指令,有没有这个的游戏体验是天壤之别的。在保持阵型指令下,士兵的移动/攻击/坚守行为都会固定在阵型的原位置并且只会攻击自己能打到的敌人,如果没有这个指令,长枪/枪盾/刀盾这类线列步兵,骑枪冲击骑兵,步弓弩手完全就是一盘散沙,几乎没有任何存在的价值。在解散阵型指令下,士兵会以当前阵型所在位置的中心为圆心的一片圆形区域内自由行动,会自主攻击
一个小堡垒
盖了一些小房子
单机?联机?
不知道要做单机游戏还是联机游戏因为单机可以不考虑平衡,怎么玩的爽怎么来,而联机就要考虑平衡性了提供一个思路:加入兵种相克基本属性然后用点数来征兵,不同兵种不同点数,部队兵种组成不同,战术就不同等级可以增加点数池,将来的联机也是以相同等级配对但考虑到手机端操控以及硬件配置有限,要设定一个上限野战双方点数相同,攻城/守城 随机分配 攻城点数多,守城享受防守加成 点数相应少开战前双方兵种部分
关于沙盒模式
请问游戏里有沙盒模式吗?沙盒模式能让可玩性提升目前没有的话以后会做吗?
游戏的优化怎么样啊
感觉这个游戏得物理效果非常不错 如果人多的话 打起来会不会出现卡顿、掉帧呢
有群吗
很喜欢这个游戏,一直默默关注,就是不造有没有群呢?各位大佬们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处