一个大鼻窦:
宿命塔罗本身难度就很高,但是你们官方设计出来的宿命的价值和实用性却一点不高,你不但削弱了玩法奖励,还进一步增加获取奖励的难度!你既然把它定位是特殊玩法,难度又是极高的(绝大多数玩家都是如此认为),你们难道不应该在增加了难度降低奖励的同时也把宿命的实用性也加强和提高吗?宿命如今对各类bd构筑上起到可多少重要性?对比其他玩法产出的特定道具(比如蜡烛,华贵等技能,技能,石板,追忆,梦魇得附魔等等)哪一个不是每套bd构筑的基础,没有它们绝大多数bd根本无法成型,但是反观宿命这个后妈养的孩子又是怎样的待遇?所以相较其他玩法你们官方这样改真的对得起我们这些花钱氪塔罗牌宠的玩家吗?
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一天就到啊???
补充一条整理漏了的内容:我们发现有些时候玩家会被迫在战斗中切换英雄特性来获得更多的收益,这不符合我们的设计预期,因此现在战斗关卡内不再能切换英雄特性了。
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冰二无故躺枪,严重拉低刷小怪效率
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就问你沙子可是金色的?有问题吗?
预计今天下午还有一波赛季更新内容的补充,编年史预计也是今天下午可以对外——但特别注意,不少测试和调整还在进行中,正式内容仍然以新赛季开启后为准。
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我想问一下国际服能中周边吗
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能不能考虑一下手机端能把螺旋机替换掉左边的摇杆
苹果今天推送了iOS 18.4的更新,我们发现部分设备在更新至18.4后可能会导致火炬闪退无法启动。该问题已经在查看和修复中,我们会尽快推出新iOS客户端来解决这个问题。如无必要还请猎人暂时不要将手机系统升级至iOS 18.4版本。
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还没修复好吗














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