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驱煞:游戏开发进度
今天更新了游戏的特效和boss演出,其他的还在优化中
影之刃零:从误解到理解
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关于gta6在全平台30帧的必要性
从游戏公司开发游戏角度来看:
从重画质的重资产开始开发游戏,有利后续优化和维护,如果刚开始制作游戏降低画质和人群智能表现,后续就需要增加工作量提升画质,并且因为是提升而不是下降,所以优化的瓶颈,性能极限不能预估,从重削减到轻,有利优化,尽可能榨干性能,同时在ps6等新主机和pc上发布60帧,多赚钱
从玩家视角体验来看:
设备性能可以后续升级,但是游戏初见的高画质是必要的,游戏可以惊艳但是不能平庸,

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pc平台,接近满负载锁定30和空闲负载锁定30这两者体验不同,因为哪怕都是30帧,1%low帧都是30,渲染延迟可不是稳定的33.33ms,有可能看着锁定30,全程30,但是不跟手,或者延迟稍微高一点,这是pc平台的通病,如果游戏主机平台很多场景不能满足稳定30帧,不能稳定33.33ms,并且1%low触发率高,只能说优化失败![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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