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今天更新了游戏的特效和boss演出,其他的还在优化中
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从游戏公司开发游戏角度来看:
从重画质的重资产开始开发游戏,有利后续优化和维护,如果刚开始制作游戏降低画质和人群智能表现,后续就需要增加工作量提升画质,并且因为是提升而不是下降,所以优化的瓶颈,性能极限不能预估,从重削减到轻,有利优化,尽可能榨干性能,同时在ps6等新主机和pc上发布60帧,多赚钱
从玩家视角体验来看:
设备性能可以后续升级,但是游戏初见的高画质是必要的,游戏可以惊艳但是不能平庸,

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