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沼泽
说实话这新模式可改进的地方太多了
1.最高难度几乎没办法用强化流和连击流,连击流可能能靠高威力技能连击打过去,但强化流是真被加强后的加速沉铁兽一脚踢飞了。个人感觉这种一棒子消灭某个流派的设计非常不好,特别是肉鸽这种随机性很大的模式2.很多精灵的特性在这个模式就是空气,像翼王,海豹船长这种在该模式没有用,个人感觉可以整一些模式特化,比如海豹船长的特性在该模式可改为应对成功后武系和水系技能加20%伤害3.远行商店还有开局选技能不能
简单评价一下草系徽章挑战
从下午打到现在积分已经打满了,整体来说玩起来很不爽,需要的运气成分太大了。而且本来肉鸽玩法应该是BD越完整越爽的,但是这模式策划把沉铁兽和泥吼牙塞到最后,直接卡死了强化和连击这两个流派。除了火神山火这种,很难看到大数字。 而且最后挑战有速度强化,低速精灵,运气不好就要被秒,前面忙活几十分钟,最后一个技能直接没了。 我不明白这两个和草系的关系在哪里,单纯增就是为了增加难度,卡死了肉鸽玩法的BD选
有点簡单
第二只
有蝴蝶陶陶的蛋,可以互换极光千兽和帕尔蛋吗
第一枚徽章
第一枚徽章给松鼠了,纪念一下。感觉这个模式随机性太强了,废了很多时间重开,希望后续可以稍微轻量化一点。
大晚上打就能有爽局?
都说不能打首领蹦蹦花,我直接成为蹦蹦花
刷异色
单刷噼啪鸟,果实要在月牙湖岸那,最好四个人一起,可长期。或者有胡桃士兵也可以,我抓,可牵手赚洛克贝。
一般
建议把奖励往后延伸一下,18000分有点少了不然剩下9个系都不想打了#洛克王国草系徽章
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处