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给一个技能使用次数建议我这边提供一个新思路现在的宝可梦,洛克,或者赛尔号都是用pp值但是有几个问题,用pp药的时候最后都用小瓶的,大瓶次数冗余像我这种强迫症就不会去用,这在宠物成长逻辑上我感觉不合理,等级越高,用的药越小瓶我这边的新思路:把pp值整合成一个像体力条那样的东西例如:1级宠物(总pp20),1级技能(消耗1pp),5级技能(消耗5pp)50级宠物(总pp100),30级技能(消耗30pp),50级技能(消耗50pp)100级宠物(总pp200),50级技能(消耗pp50),80级技能(消耗pp80)以上数据为我假设举例数据(狗头)别杠这点这种模式更符合成长逻辑,例如一只50级的宠物刚学的50级技能可能只能用2次,只能被迫继续使用30级,40级的技能,但100级了就能用5次在此基础上如果官方不嫌麻烦可以再加一个熟练度设定,技能熟练度越高,消耗pp值越低(离谱的话也可以影响伤害,但幅度不能太大,不然我50级继续用40级技能算了),提升熟练度的方法肯定是日常战斗(具体是带着这个技能就行还是一定要使用,官方自己把握,不能太肝!!!)相较于宝可梦,我个人更先接触洛克王国游戏[嗒啦啦2_期待]这也算我的童年了吧,一定不要让大家失望啊
洛克王国手游拜年小视频来啦!
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2010年9月17日,因为洛克王国注册了一个QQ号。从此过上了和老妈斗智斗勇的游戏时光第一个选的是水蓝蓝。感觉水蓝蓝好弱啊,不仅给草系和电系吊着打,对火系的克制感觉也不是很明显。陪伴我最久的是水灵。带着孩子跟我走遍王国的每一个角落,也是我第一个满级宠物。(刚满级就去足球场了,但是给干碎了……)。也是我的第一个超进化宠物(......就是感觉她有点进化回去了……)。当时是偷偷玩,没有下载过“老朋友”辅助们,第一个全靠攒的水灵满级,还是很激动的。八大徽章的时候,记忆最深的就是被电系徽章反复折磨,一直很害怕那个地方。被上古战龙,皇家狮鹫,那些当时的王者锤烂也历历在目。因为玩不明白,还挺菜的,最喜欢的事情就是满地图跑,点那些场景的小彩蛋,刷稀有宠物。最骄傲的是莫过于带着那只黑蓝色的lulu飞来飞去了,那可是我偷偷攒钱去小店买点卡换来的。大概是在洛克钻出来的时候退了游,有学业的原因,也觉得不太适应了。再回来的时候,原来已经过了十一年了,那个曾经的小屁孩,也变成了憔悴的大学生。而圣水守护和她的王国,依旧年轻。今天用微信支付便宜了三毛钱给洛克王国充了一个月vip,希望它能够早日跟我们在手机上重逢。
【有奖活动】洛克王国手游给小洛克们拜年啦!
手游已爆料精灵汇总帖(更新至2023.05.24)
本帖将收集官方爆料的所有精灵设计图稿。设计图稿不代表最终呈现,还在持续打磨中~
为了更好地展现细节,精灵没有严格地按比例呈现,请以实际为准噢。
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希望给每一个宠物自己的特点,让绝大多数宠物有自己的用途。如果游戏想长时间运营的话,我觉得不应该有很多付费升级和更改努力之类的道具。同时PVP系统做好真的很重要。我玩pokemmo,这个游戏在玩家对决的玩法方面做的就很不错,很耐玩。天气系统,宠物特性,宠物道具。。。这些都增加了玩法和可玩性。我前段时间看了一些很多国产精灵游戏的精灵资料,很多精灵个体值都很相似,没有特点。希望洛克王国中的宠物可以有自己独特的优点:有的攻击力高,有的速度快,有的特别抗揍。。。总之,我玩过奥拉星,赛尔号等手游,但是没有我期待的效果。游戏是怀旧的老游戏,但是玩家已经长大了,怀旧只能吸引玩家,但是留不住人,只有开发出让人愿意去思考和研究的玩法才能做的长远。pokemmo做的很好,我相信洛克王国经过打磨也可以做得很好。我童年玩的那些游戏,洛克王国手游是最后一个了,其他几个都不是跟满意。所以,我很期待,加油!
已经到底了












