【开发者日志第2期】新版本新增内容情报及部分优化展示!
尊敬的指挥官,本月底游戏内将迎来剧情战役更新及新主题活动【循迹追演】,同时还将开放全新玩法【无尽映射】及新功能【涂装】。更多可体验的玩法和内容,欢迎观看本期《开发者日志》了解~
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希望制作组正面回应下十个问题:1. 1月29日开发者日志提及的文案团度重组,目前是什么进度,由什么人员组成,人数多少,内外部招聘比例多少,原文案组组长是否在列;2. 黛烟剧情什么时候重置,当前什么进度。是否原画、人设、模型、语音、角色剧情全部重置,如何保证新黛烟完全摆脱原剧情的负面影响;3. 桑朵莱希轻量化剧情什么时候更新,当前进度如何;4. 专项IP审核小组进度如何,由什么人员组成,人数多少,如何保证少前2的内容完全符合少前世界观的设定;5. 先锋服进度如何,当前邀请了什么人员进行测试;6. 2023年12月24日动态提及的“关于闪电赠与黛烟的挂坠,会在未来的剧情中进行展开”,什么时候补充对应的剧情及设定,如何保证闪电赠与的挂坠符合少前世界观的设定;7. 当前玩家达到60级角色及武器的人形普遍只有6-8个,如何保证玩家在第二期开发者日志中提及的三队人形的周本boss有足够练度的人形可以上场;8. 从2023年12月21日开服以来,每个月新增的人形均为限定五星,且限定五星普遍没有四星的常驻角色可以作为下位替代。是否未来每个月都是新增限定五星人形,四星常驻人形不再增加。如有计划,请详细说明;9. 游戏回溯功能卡顿、战局内计算伤害及击杀缓慢、战局内随机要素过多、休息室无任何交互、看板无任何交互、配件系统无按词条筛选、整备及休息室均无任何有意义的语音、无好友系统、无基地系统等等,贵方如何看待这种细碎但又非常影响沉浸感和代入感的优化;10. 少前2游戏地图和活动实际上可复玩率极低,如心智勘测、峰值推定、首领挑战、实兵演习、边界推进等实际上打过一次就再也不想打第二次,体现为实际玩法的深度非常浅、游戏性非常差。如何改善少前2作为一款战棋游戏定位下的游戏性问题。








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