【引力测试】集中反馈公告
尊敬的指挥官,引力测试现已正式开启!
如果您在游戏过程中遇到了影响游戏正常进行的问题,可以在此反馈,我们会第一时间收集整理!
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目前游戏仍处于研发调优阶段,您所体验的所有内容均为测试版本,不代表游戏的最终品质,我们也将持续地对游戏内容进行丰富与

原生之触:
增加命中率,和护盾合并。(跳弹机制)技能全部分为普通技能和精准技能跳弹机制:攻击时有几率触发,触发后敌人只损失护盾值普通技能:攻击几率触发跳弹精准技能:攻击不会触发跳弹保留原有的掩体机制,从无掩体的方向攻击时造成的护盾伤害提升高台方面可以对拿不同武器的角色进行不同增幅,比如狙击枪的角色在高台不会跳弹,散弹枪攻击范围扩大之类的等等……在上述条件下对武器分类同时匹配角色吐槽:游戏里的兵种没有特色,没啥存在感。闪电没记错是坦克,感觉和抗伤害没关系…(假设敌人护盾最高为5)刀:破盾值1。角色:攻击敌人无视护盾值狙击枪:破盾值1。角色:普通攻击可以是精准技能,其他技能则为普通技能但是高伤害高破盾值手枪:破盾值2。角色:原来的样子就好散弹枪:浮动破盾值,距离敌人越近破盾值越高,最高为5,最低2。角色:别太离谱就行冲锋枪:浮动破盾值,攻击范围内为3外为2角色:各位可以畅所欲言步枪:浮动破盾值,攻击范围内为4外为3角色:同上机枪:随机破盾值角色:同…以上为蓝图在配件系统方面也可以走更多玩法……









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