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游戏杂谈
发售一个月收入仅496美元!独立游戏艰难啊
Steam上卖49块钱,一个月下来本体只卖出49份,净收入385美元,折合人民币也就两千多块。这是独立游戏凯普勒186F交出的成绩单,目前在线玩家是0,过去7天日活平均1,中位游戏时长30分钟。
本作其实不算差,玩法在虚幻引擎里把潮汐锁定行星的昼夜边界、暗面资源匮乏这些核心机制都跑通了,世界观设定也挺完整,讲的是人类在系外行星建立殖民地后失联,玩家扮演机器人边生存边调查。
游戏之前的愿望单有170

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不算差是你自己给的评价吗?一说起做游戏只会诉苦,不是给自己套上独游就是国产的帽子,怎么不提游戏本身到底咋样呢?玩家手里的钱也不是大风刮来的,好不好玩消费者自然心里有数。
投票有没有能玩500小时以上的游戏?
感觉现在的游戏玩着越来越无聊。
看着手机里下载一堆游戏,总感觉不知道玩哪个
就算下了新的游戏,玩一会也就不想再玩了,感觉没有什么兴趣,都是大同小异的感觉
到底世界上有没有一款能让我玩500个小时以上都玩不腻的游戏?
求求大家给我安利一下。
#steam移植高分游戏 #二次元 #今天游戏圈发生了啥 #你说得对 #发现好游戏 #模拟经营 #模拟经营手游 #单机游戏 #游戏

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缺氧,号称四百小时入门
钢丝,文明六,群星,饥荒,依旧一局打一年,都是经营/养成/基建,魂类/动作都不长久
肉鸽是一个耗时的大类,不过很吃个人体验,有的人通关一次就很难再打开了














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