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发售一个月收入仅496美元!独立游戏艰难啊
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Steam上卖49块钱,一个月下来本体只卖出49份,净收入385美元,折合人民币也就两千多块。这是独立游戏凯普勒186F交出的成绩单,目前在线玩家是0,过去7天日活平均1,中位游戏时长30分钟。
本作其实不算差,玩法在虚幻引擎里把潮汐锁定行星的昼夜边界、暗面资源匮乏这些核心机制都跑通了,世界观设定也挺完整,讲的是人类在系外行星建立殖民地后失联,玩家扮演机器人边生存边调查。
游戏之前的愿望单有1700个左右,但转化率低得可怜。加上零售渠道总共180个激活,跟愿望单数量一比完全不成正比,游戏做下来连开发成本都不够。














