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记忆队(霞蝶昔链)练度没有三十词条就扔了不要管了,风瑾编入双王,尽量多存票下个版本拿知更鸟晴歌双王队成型:saber、金闪闪、知更鸟晴歌(是知更鸟晴歌别看错了,下版本才up)、风瑾第二队选红a队:红a、禀、花火、霍霍第三队选启行姬子(是启行姬子别看错了)拿大黑塔光锥:姬子、记忆主、刃、盾丹这是最佳情况,如果没有票抽知更鸟晴歌了,那么:双王队知更鸟晴歌换成记忆主,风瑾换成霍霍,红a队霍霍换成风瑾,姬子队记忆主换成布洛妮娅、刃换成瓦尔特
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夏提出来设定上就是给大黑塔售后的,你大黑塔阿姨翁星从头燃到尾已经可以坐等加强了…想要售后这边建议货币战争三棱彩开一局黑塔纪元
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有xp优先满足xp,但是没换霍霍确实建议抽个盾丹,除非你风瑾也是xp,加拉赫4命以上也行,但操作门槛和遗器门槛太高了估计你玩不明白
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我的理解1.可辅C一般会比纯主C更长久一些,因为能做辅C的往往可以进其他符合自己出伤逻辑的队伍,且为队伍提供反哺(意思就是如果有一天这个组合在你这不行了,他还可以去其他队里打下手)。而纯主C在崩铁的固定队伍模式下容易被困在自己的单一队伍里,只能靠给队伍整体补命座提升强度(就是一般比较死板,当然也有少数角色会有特殊或者意外补偿,比如出了新的合适队友)。2.除非是高/重氪党,不然以崩铁目前的卡池迭代速度(除了常驻的fate联动池一直都在),很难短时间攒出高命。(所以fate池是最方便攒高命的,你随时可以抽,但也要理性选择,毕竟后面还有很多角色,正常你不可能都不抽的)3.长线低频且低额度的投资在崩铁这种新卡源源不断,且数值和机制跨越幅度起伏不定的游戏里,体验感可以说是难以得到确定保障(可能有一天Saber和金闪闪组合也牢了,那个时候补金也不一定比抽其他角色有用,当然,这只是其中一种可能)仅代表我的个人见解,不能代表真实情况。



















