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崩坏:星穹铁道
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kaixinxiaolong
虽然开放世界比传统的关卡副本制肯定要好的选择,但这也带来两个问题:1.在进入战斗时这个游戏应该也会切入战斗场景吧?那样的话沉浸感就大打折扣了,而且和《原神》不同的是原神好歹有个元素反应可以给玩家以场景互动的融洽感,铁道这就像庭箱嵌个回合制玩法,两者毫无关系的话吸引力没那么强;2.开放世界对团队规模要求很高,《原神》新地图的更新已经够慢了,重心基本都在出新角色和武器捞钱上,再来个400多人研发的铁道?还有个接棒崩坏3生命周期的绝区零?米哈游真能在如今防沉迷全面铺开,国内经济下行,版号前途不明朗的情况下养住那么多人还能保证各游戏的更新质量?