角色介绍 | 艾丝妲
我是艾丝妲,受黑塔女士的委托管理这座空间站。
如何面对各抒己见的科员,如何直接又不失礼貌地回复博识学会的种种刁难——黑塔女士不擅长的事,都交给我吧!
毕竟指挥空间站…总比继承家业简单!#游戏安利

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说这些没吊用,什么时候能玩?扯东扯西的,有什么用,[嗒啦啦4_不愧是你]
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成天在这发图片,什么时候开服啊,干点正事吧,米哈游
《崩坏:星穹铁道》二测体验:主线全是梗,支线都是刀
在玩了整整六天之后,我终于可以好好聊聊《崩坏:星穹铁道》二测的体验了。
1.
水准依旧在线的场景和角色
这次测试开放了两个大地图,分别是空间站黑塔和雅利洛-VI,给我留下深刻印象的是这两个点:氛围感和宏伟感。
空间站是本次测试新开放的地图,也是剧情最开始时我们身处的地方,作为一款背景设定在太空的游戏,空间站黑塔的场景设计给我留下了很深的印象。尤其是主控舱段这个场景,几十米高的穹顶、透过玻璃看到的巨

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虽然开放世界比传统的关卡副本制肯定要好的选择,但这也带来两个问题:1.在进入战斗时这个游戏应该也会切入战斗场景吧?那样的话沉浸感就大打折扣了,而且和《原神》不同的是原神好歹有个元素反应可以给玩家以场景互动的融洽感,铁道这就像庭箱嵌个回合制玩法,两者毫无关系的话吸引力没那么强;2.开放世界对团队规模要求很高,《原神》新地图的更新已经够慢了,重心基本都在出新角色和武器捞钱上,再来个400多人研发的铁道?还有个接棒崩坏3生命周期的绝区零?米哈游真能在如今防沉迷全面铺开,国内经济下行,版号前途不明朗的情况下养住那么多人还能保证各游戏的更新质量?















