关于体力机制的说明
各位轮回者们大家好~
上周爆料后尹儿发现有部分细心的轮回者们发现了主界面上的体力内容并向我们进行了反馈,担心体力机制的加入会降低各位轮回者对游戏的热情。尹儿目前给各位轮回者们带来了关于体力机制的说明~
体力机制说明:
1、轮回者首次通关关卡之前,进入该关卡不消耗体力,轮回者们可进行多次挑战尝试。
2、轮回者们进入已通关的关卡时,每次通关结算奖励后消耗30体力。
3、体力每日凌晨5点回满。
增加体

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不知道你们工作室有没有人看dota2的直播哦哦,当出新的这种rpg地图的时候,dota2一些主播他们都是熬夜肝的,比谁通得快。挤出时间来肝图,这才是这类游戏最有魅力的地方,你们的优势是玩法相对简单,现在大家没空玩pc端,手游吸引力更大,要是真的出这逆天的体力系统我觉得这游戏也没多少人玩了。你说的脚本这种东西,第一,我感觉识别出来不难吧?第二,为了极少数人而影响绝大部分人的游戏体验,这合理吗?如果你们想靠这赚钱的话,我觉得过图后加广告、买断制、皮肤、rmb才能买的英雄都是合理的,体力系统只能会让你们的工作白给。
《补刀英雄》研发进度爆料
各位轮回者们大家好,我是你们的新朋友 — 小尹儿。
目前我们看到各位轮回者都在焦急的等待二次测试,我们也非常期望能够尽快和各位轮回者再次见面,但目前版本内容还不够完善,还请各位玩家不要着急~
经过对制作人大大的威逼利诱,尹儿搞到了一些新版本的资料内容特意来分享给各位轮回者~
首先给大家带来的是转职内容,据可靠的小道消息,对局中各位轮回者可在6级的时候进行首次转职(当然了,转职是需要击败BOSS的!

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立绘可以后期慢慢来,先把游戏弄好,早点开测行不,再等下去我都忘了还有这个游戏了,本来就是快餐式社会,又不是什么大制作,都多久了,还没开
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既然每个英雄都有主属性,一个敏捷英雄,升级三个智力技能,不选就没有提升,也没补偿,而且装备合成是不是也是随机的?三个力量金色合一个智力红色,这么脑瘫的设定,你们怎么想出来的







