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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
写在测试进行时大家好,今天不是小跟班了,是你们的上帝妈咪第一次来发帖。《浣熊不高兴》的第一次测试已经开启,我没有想到它的第一次亮相能获得这么大量的关注,十分感谢大家的支持。而今天,我想要再次申明一下:现在的版本是非常前期的版本!离游戏能够正式上线的品质差的非常远。这一点无论如何都希望能够和大家达成共识。这几天我一直关注着后台的评论,也看到了群内的讨论,高兴之余,又有些惶恐不安——目前处于初期阶段的浣熊,或许会因为各种各样不好的体验,而失去一些朋友。其实,大家的许多意见与建议我知道是非常正确的,这其中有很多也是我们意识到的,并且未来会追加或优化的。但是游戏的制作是循序渐进的,就和要搭房子,必须先地基建好了一样,我们目前的重心还放在游戏的核心玩法的搭建上。选择在非常前期的时期发布测试,是为了验证游戏的核心玩法是否能得到认可,是否需要调整。今天写下这段文字,是想请求大家对浣熊能够多一点耐心。当然,对于其他体验上的内容,大家仍然可以畅所欲言,你们所说的,我们都会记录下来。对浣熊,我们会沉下心来好好打磨它,它必须值得你们的期待与等待。
更新预告|3月20日10点更新内容
亲爱的探索者们,阿浣开放试玩以来 收到了大家许多反馈和建议、期待和相信,你们的每一句话都让我们倍受鼓舞和更加坚定,要超努力!快点成长,给大家带来更好的体验。我们将于3月20日上午10点上架一次更新,修改了部分大家近期的反馈。【划重点划重点划重点】请一定卸载旧版本后重装新版本喔~当然 如果是首次安装的新玩家的话,直接下载现在最新的版本就可以啦^o^===================
写在测试时:大家好,我是豹女的小跟班。今天想和大家正经而又严肃的唠一唠《浣熊》的这次测试。首先,我想再次强调一下:阿浣处在初期开发阶段,离正式的版本还有100个版本的距离(喂喂——)。悄悄说:虽然100个版本,但是不会让大家等很久的!!!一定是超光速制作!这次的测试我们主要想给大家呈现和验证的有三点。第一点是整体(核心)玩法思路我们希望做出一款有一些温暖并且乐趣足够高的游戏不同特色的英雄和小浣熊,以及BD设计都是我们想重点表达的内容这个方面的验证对我们来说是最重要的!第二点是美术风格。就目前TAP上我们收到的美术方面的反馈都是比较正面的这也给我们比较大的信心。第三点是游戏手感顺畅的动作衔接,扎实的拳拳到肉,舒服的手机交互这是我们希望能呈现出来的体验在这个地方的优化永远没有满分!有趣的BD设计,良好的成长节奏,丰富的关卡内容我们想要做的很多很多 *-*这次的测试我们有很多的不足,有很多没有做的东西如果遇到让你搓火的情况,请不要把气撒在自己的手机上,打开TAP上阿浣的论坛,把火气都发泄在这里让我们知道吧!最后,再分享一下我们在规划还未投入制作的内容——第一是角色互动方面的设计。谁不想和英雄们互动呢!(震声——)在安排,一定安排,包满意,不满意,继续改,改到满意我们会邂逅一大堆,满满一大堆的毛毛,和他们成为朋友在飞船里打闹玩耍!第二个是飞船的养成设计未来在飞船上有英雄们的战利品陈列室,有衣帽间,有能解锁在星球上获得更多的装备和浣熊,也会有英雄和浣熊的成长内容第三个是丰富的关卡内容我们会设计更丰富的关卡结构,更好玩的战斗和功能事件,会有更多的地形和陷阱玩法我们也会选择在第一时间和大家分享与验证好啦!絮絮叨叨了这么多,也劳烦大家都看到了最后!离测试的时间越来越近,小跟班的小手搓了起来,对了 我们还会送上一张游戏里的角色关系图~角色还在不断补完中期待和大家在阿浣的星球相遇!最后希望大家都能在浣熊宇宙玩的开心^O^最后的最后~试玩版请移步这里:https://www.taptap.com/app/232422
【官方】试玩版本BUG&意见反馈征集帖
阿浣的首个试玩版终于在TapTap与各位探索者们见面啦!群里大家提出了很多问题和建议,也有直接给豹女的小跟班提供了很多良好的反馈,这些都是我们的宝贵财富, 我们都在一一整理,但是还是会有遗漏的内容,欢迎毛毛们将自己遇到的问题和建议都以如下格式,发到这里,感谢你们哟~------游戏Bug-------【Bug反馈】BUG描述:手机型号:------内容建议------【内容建议】内
【官方】Demo版本BUG&意见反馈征集帖
喵喵一直潜水在阿浣的玩家交流Q群中,自从昨晚试玩版本发出,看到各种问题扑面而来,毛毛们也很兴奋地玩到很晚才休息,我们也非常开心,很多同事看直播和群看到很晚群里大家提出了很多问题和建议,也有直接给豹女的小跟班提供了很多良好的反馈,这些都是我们的宝贵财富, 我们都在一一整理,但是还是会有遗漏的内容,欢迎毛毛们将自己遇到的问题和建议都以如下格式,发到这里,感谢你们哟~------游戏Bug-----
写在周末大家好,你们的小跟班又出现啦!距离《浣熊不高兴》的预约已经开启5天啦!没想到,阿浣的第一次亮相,能得到这么多人的关注。这令我们既高兴又焦虑。高兴的是大家对阿浣风格与定位的认可,焦虑的是我们目前的品质还远远无法回应大家的期待,我们第一次那么迫切地想让阿浣快快长大。阿浣的制作组是个新组建的团队,目前,阿浣完成度都处于非常初期的阶段无论是美术方面还是系统玩法方面,这一点相信大家从宣传视频中也可见一二选择在如此前期的阶段开放测试的原因是我们想要验证一下我们对于游戏玩法的构想在预约开启之前,我们是孤独的,是封闭的我们一股脑地根据自己的想法与构思在制作游戏但预约的开启,让我们第一次与外面有了连接我们可以听到你们的声音关于玩法的体验,关于游戏的想法我们想要你们参与到阿浣的成长中早期试玩版本下周就要和大家见面了无论收到什么样的反馈,我们都会认真倾听鞠躬——
今日份毛绒绒~是长长耳朵的卡罗塔喔~别看我软萌萌就以为我好欺负,小心我嗷呜一下把你 把你....!!┗(•ω•;)┛
今天份的毛茸茸~~是小跟班最最最最最喜欢的奇塔娜吆~~~吆~~~吆吆吆吆吆!
今日份的毛茸茸来啦~和大家分享一下灰狼 凯涅斯 的设计过程 &o&