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鸣潮
老库我想玩这个!
前言:
故事的起因源自于笔者这几天逛论坛发现问题比较多的痛点:
总结一下基本为老玩家长草,新玩家剧情长资源少养成周期长,以及大家都讨厌的歪卡。
笔者之前的文章提到过集成战略是明日方舟最成功的一个模式,但鸣潮在肉鸽模式上走的并不顺利:尽管有着周本和一次活动的地位,但显然鸣潮的肉鸽并不受库洛的重视,一方面吃力不讨好,投入多玩家反馈却很少,一方面鸣潮的动作体系玩法与纯粹提高人物性能的肉鸽模式确实不算
:
第四,敢做成那种氪了通行证,让小保底不歪的。同行做梦都得笑醒。
你要明白,目前大部分二游的抽卡资源是有限的。比方说当前版本肝完以前所有的地图和任务总共500抽(数据我瞎说的),那再怎么肝也是无法超过这个数的。
假设氪了通行证可以让小保底不歪,以50%的歪率并且吃满保底来计算,氪金玩家一套队伍全部0+0的情况下最少需要240抽(三个版本,氪三张通行证),普通玩家每次小保底不歪的数学期望是120,同样的一套队伍约360抽,脸黑一点(比如我)就是480抽。同等总抽卡资源的情况下,氪金玩家能抽出两套队伍,而普通玩家只能凑出一套。换你你怎么想?
二游氪金只是改变游戏体验,不是直接改变人家的底层代码。














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