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大佬,1.06用帝国圣物配合帝国套+远东套+决斗套,队友带盾鳄替换毒法,用嘲讽姿态触发决斗,而且盾鳄能给队友加伤回能量。这样构筑可以吗?
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其实相比主T的打造,主C的打造要简单的多,因此建议各位建队的时候,优先考虑了主C以后再考虑主T副T,这从效率来讲也是这样,一局越快打完越好。伤害公示如下图所示
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防御性属性有一个特点,叫做乘区的集中。即当你把一条属性加到某一乘区的时候,这个乘区在达到极限前,该防御性属性堆叠的越高,效益就越明显。比如现在你被攻击的功防差是20,那么加10防御到极限的效益是100%到功防差10,但是再加10效益是0(10就是极限了)如果闪避精准差是50%(额外造成50%伤害,即150%伤害) 那么加10%就变成40%,即额外造成140%伤害,相当于有6.7%收益。
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因此,刷材料局中经常用到的打法有:0/1体:蓝色经验卡/金色宝箱卡(材料卡),普通本,打满8场退出返1体力2体:精英卡,金色经验卡*2,进场退出返6体(变8体),买面包变20体后买两张金卡变0体0/1体:蓝色,金色,紫色宝箱卡(材料卡)打满,p.s.可以考虑同时开宝箱和材料卡节约时间等等等等
通过数据分析科学配装(塞西莉亚篇)
作为一个普通玩家很多时候不能像氪佬一样有很多资源去给一个角色尝试不同的配装去试错,受论坛上这篇帖子的启发,我决定用数据分析一下我用得最多的角色塞西莉亚的配装
一、人物属性
(此章节内容较干,可跳过)
由于后续需要计算各个配装在未受装备副词条影响下给角色带来的提升(主要是帝国套群山圣物的基础属性提升部分),所以首先得知道五星塞西莉亚的裸状态属性(扒衣服,重置天赋)
但这里看到的并不是塞西莉亚真正的

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辛苦辛苦,楼主干货。
虽然但是,楼主你天赋加点错了,原点五点钟方向的小点应该换成两点钟方向的。5韧性换5闪避,闪避越堆收益越大。
虽然但是,楼主你天赋加点错了,原点五点钟方向的小点应该换成两点钟方向的。5韧性换5闪避,闪避越堆收益越大。:
bob佬,无意冒犯但是问一下攻略的正确性。召唤真的吃征战的生命加成吗?构装杜鹃的召唤物基础hp只有5点,征战每4个人就是10点。我看了一眼点征战前后构装hp没变呀?












