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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【攻略】位移与碰撞 以及丛林双雄
先说碰撞吧。军团战旗玩家对碰撞应该都不陌生。当你击退某单位时,如果碰到障碍物,那么可以触发碰撞伤害,碰撞伤害是针对碰撞双方的,也就是两个部队(撞我方同伴不触发,只生效敌人一个)。碰撞伤害的乘区和一般攻击一致,但是技能系数为击退伤害系数,其他乘区(即普通,技能,姿态技能,满血,落单这些杂项伤害加成)加成吃击退伤害加成。因此,击退射击肯定触发的伤害,吃技能伤害增加,享受技能系数,碰撞后吃击退伤害
多C位多boss综合测评向攻略
战旗游戏的魅力在于用机制针对机制,用克制战胜数值。为爱发电,出一期攻略。本人大小月卡,目前普通70难,精英60难,挂机普60攒材料中。一路走过来试过了不少阵容也看了不少攻略,所以出一期攻略和大家分享游戏心得。一、核心追求1、如果你完全不计成本地要冲击排行榜或者急于拿满赛季奖励,那么开发者后门在这里(单机嘛没关系的吧)——a、清空体力兑换成卡,刷开局天选系列遗物,阵容战骑、弓贼、法牧各至少一个
伤害乘区解析
游戏的乘区非常之多,装备没成型之前基本全会出现刮痧现象,挨着来解析,按80难度来。因为乘区过多,所以应该关注的重点是是否会存在负乘区倒扣伤害。比如怪的全抗、韧性、防御等。1、攻击-防御 60级后攻击基本只取决于装备,天赋加点等等。怪的防御一般在200左右。扩大这乘区倍率最重要的不是加攻,而是减防buff叠满。(比如刺客帝弓的减防buff)2、武器倍率只看主武器的倍率,越高越好,110以上
【攻略】冰骑火法通关120难解析
【这是s1和s2赛季思路,新版本反伤机制已削弱,不适用了,仅供参考!!】反伤机制通了120难,目前榜二,这里分享下自己的阵容思路。我玩的是中规中矩的标准阵容,火法冰骑巨盾奶骑。除了巨盾4命其他都是0命(前面开始抽池子忘关up的憨批一名)这套阵容优点是0命就可玩,不挑天神遗物,同时不用太看boss脸色行事,除了地图比较大又会召小怪的boss(北境大公和群山之战之类),还有黑星刺客打不了。其他都能
授人以鱼不如授人以渔——以闪避T为例讲透数据分析思路及方法
一、前言原先是想做一个闪避T精英大漩涡100难承伤攻略,但是在肝了好几天后还差一些英雄追忆、圣物声望以及最重要的装备。并且明天开始上班后也没这么多时间精力投入到游戏中了,于是将笔者的角色数据的分析思路及方法分享出来,以帮助那些想要做角色测评、想尝试新套路的玩家提供思路和方法,避免因为高昂的试错成本或不知道系统的方法而望而却步。二、可行性分析首先是明确我们的目标——闪避T(塞西莉亚)精英大漩涡
塞西莉亚-魅影怪客剑舞+反击天赋浅析
面纱妹以下简称“T”。吐槽下,皮肤不如原皮好看。论坛里一位ID:远征的朋友在和大家讨论剑舞T的项链如何选择,受这位朋友启发研究了一下反击剑舞T的机制,肯定会有疏漏仅供参考:经过狼王测试,T点出天赋反击且剑舞姿态的情况下触发近身miss后的伤害为第一次为剑舞伤害(受技能伤害增幅、降低影响)、第二次为普攻伤害(受普攻增幅影响且次数+1也会触发),可以理解为一个普攻或者技能miss后触发(剑舞+反击
【攻略】新手基础知识教学《材料篇》内测勿入
因为游戏没有给大家做新手教程,内测玩家早已熟烂于心,包括我都认为这些都是基础知识,但是却被问的最多的几个问题。货币介绍:排除两种氪金货币钻石以外还有4大类基础货币:金币、匠心之尘(尘)、勇士追忆(蓝星)、钢铁原锭(铁矿)在你41难之前请无脑获取蓝星,一个五星角色才是你通关41难的门票。如果前期快速获取资源?1、委托。大地图帝国势力、巨魔势力有两个城池可以接受委托任务,萌新开始游戏第一件
无限剑舞 构装召唤——高难攻坚思路
0命杜鹃难99已通,闲来无事,写篇攻略让细胞早点削弱血神。2024.2.22 血神已确定将于未来进行改动,具体时间未知,舞娘将仅能作为主T,杜鹃各项配置仍可照抄。如题,本篇主讲阵容推荐及攻坚思路,且一切抉择基本仅考量攻坚环境,并且太过基础的东西我可能会先入为主地认为你是知道的而不会细说,先说抱歉了,关于游戏基础技巧可以参考其它作者的帖子。不喜勿喷,欢迎指正。时间仓促头痛欲裂写得可能比较简略
萌新用的英雄特质选择分析
我知道我说的不一定是最优解。。但是论坛至今没有相关的帖子,所以我只能抛砖引玉先出一个比较粗浅的分析搭配组合出来。。等专业大佬的,或者慢慢优化更新吧。特别感谢玩家锄禾整理百晓生词条。至少在目前阶段,可以给萌新提供有效的参考!因为特质只能选择一条进行更改,所以至少要求2条是本职业必须的,1条还可以的,1条实在不合适的进行重洗。所以初期刷出来紫色的英雄,就看看词条,合适的就留下。基础属性的分类
萌新进阶攻略-天神选择(第三弹)
本帖请结合第一弹伤害分析和第二弹装备分析阅读:前言:100级冒险团+团里有个使徒(冒险职业),开局4个天神点,4个营地有4个(金任务),小关卡偶尔有天神点的任务,所以一场战斗会拿到8-10个天神点比较正常。1.冰神,点1245,不分先后,2是宝贵的易伤属性,独立乘区,4是降低韧性,让自己的暴击更稳定,爆伤更高,5是免伤,神中神。2.黑夜神,优先顺序1645,6最强伤害,50点攻击力约等于50