个人理解目前的伤害计算公式
(攻击力-防御力)×武器倍率×技能倍率×(1+武器技能强度+戒指技能强度)×(1+能量增伤倍率)×力量或敏捷或智力/100×(1+相应伤害-相应抗性,如劈砍)×伤害类型和护甲类型×(暴击伤害-韧性)×(1+技能伤害+造成伤害+落单伤害等等)×(1+独立乘区X)×(1+独立乘区X)...
其中(1+相应伤害-相应抗性,如劈砍)经细胞确认有保底30%
(暴击伤害-韧性)有保底150%
当然不命中就等于

4
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次要词条太难洗了,14个里面洗。有一些词条感觉也很没用,主属性受疗基本无用,角色治疗一般是溢出的。额外生命值的收益也很含糊,除了召唤和反伤是有需求的,其他角色感觉并没有必要。次要属性就很多无用的了,对满血敌人伤害排第一,对群清小怪的第一次可能用的上,一个满值相当于一次性的加伤20%,但高难很难一击清小怪吧,我就记得有人之前120难火法大陨石打出200W左右伤害的,不知道这个伤害能清小怪吗,这个词条对单体是没意义的,单体高伤对标的都是BOSS。
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治愈图腾的净化天赋判定是比硬控早还是迟?比如我方行动已经被控制了,是先被净化在行动还是直接被跳过回合再净化呢。














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感觉高层飞草除了探草丛怪没啥用,换的隐身有攻击次数+1词条,还能配合刺杀的隐身伤害。
