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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【攻略】召唤师继承指南
目前还没有靠谱的召唤师攻略,那么我来搞一个召唤师目前有两个流拍,buff流和继承流。蛇法和群山都没有延长buff的方案,因此原则上点buff的收益太低,建议都不走buff流。你的天赋可以点继承+2,装备也是继承+2,加上点强度1,那么你的起始可以继承6个被动被动的来源有遗物和装备词条(含赛季词条)
萌新进阶攻略-装备分析(第二弹)
装备是这个游戏的核心,刷装备追求完美词条是一种乐趣,小时候暗黑2刷墨菲斯托我能刷一个暑假,乐在其中。本篇内容需要结合我上一篇伤害分析一起看,下面步入正题:1.输出词条共有4种,命中暴击爆伤所有伤害,命中词条出现在4件输出装备上,满值20+10+10+10=50;暴击词条同命中;爆伤词条数值翻倍,满值是100,其他同命中;所有伤害(为与伤害分析相对应,以下简称相应伤害)主属性满值50,值得注意的是
装备词条攻略
不知道有多少人在面对复杂的装备系统时,和我一样感到深深的无力。好在看似复杂的词条,其实十分简单,直接看总结。所有装备的词条都是3条主要属性,2条次要属性,其中项链是6条主要属性,没有次要属性。其中有的装备额外效果是增加主要属性词条。注:只讨论五阶金色装备哦武器基础伤害倍率类别 基础倍率上限 金装上限双手武器 110%-130% 132%-156%匕首 100%-120% 120%-
萌新进阶攻略-伤害公式分析
先说一下本人的情况,参加过两次测试,最后一测没参与,这游戏策划我是很佩服的,真就打磨了好几年,现在静下心来做游戏的厂商不多了,且玩且珍惜。总体来说这游戏给我的感觉是门槛比较高,非内测玩家玩起来肯定是一头雾水,我都参与了2次内测了,公测第一时间冲进游戏也是研究了不少时间。另外也感觉到,游戏里的伤害公式玩懂了,基本就是熟手了,可以开始挑战高难或者碾压低难享受乐趣了。废话不多说,下面说一下我对伤害公式
粗浅版本的组合套路1帝国圣骑士篇
高深版本的我也无奈。。我做不出来,我就按照以前的经验,大概说一下怎么组合配合的问题吧。。也算抛砖引玉。有说的不太好的地方,欢迎大家讨论,欢迎大佬指正!这个游戏一直以来,很多内测玩家都有自己心怡的本命英雄,因为正式版又改了,所以许多详细的都需要测试以后他们才会出专门的攻略。。一个本命英雄,也就是核心。。威围绕这个核心英雄的核心技能,带其他几个紫色的挂件啊,辅助啊达到让本命英雄输出爆炸,或者弥补
【攻略】帝国剑圣从入门到深入了解
作为开服帝国up战士职业帝国战士可所谓是本游戏的守门人。极为简单易上手。本次介绍下帝国皇家剑圣的玩法。剑圣的主流玩法一般为3种旋风斩、蓄力旋风斩、突击斩(已没落不建议尝试)旋风斩和蓄力旋风斩主要区别在前者伤害教低但适合挂机割草,后者则更偏向高难挑战。俩者加点以及技能携带相似故结合讲一、技能选择、以及天赋加点二、圣物、装备的选择以及词条1、群山圣物:兰斯特套装2、暴击套装专武方面选择项
【攻略】追命斥候击退流陷阱弓(1.0更新,最下方)
众所周知,巨魔弓的目标警戒敌人每动一格都能射一箭,包括被击退的格数,而陷阱则需要敌人走到上面才能触发,但也可以被击退到陷阱上主动触发。(所以真的没人把这两加在一起玩吗?)话不多说,我的配队:巨魔弓 巨魔督军 巨魔巫医 陷阱弓巨魔弓技能:射手标记,目标警戒,锋锐箭矢(鲜血射击带了真不咋用到,伤害也不高)目标警戒为主要技能,看到必选。词条方面,每射一箭伤害增加必点,每移动一格射两箭次选,其他命中
【攻略】刺客《幽奈之子》浅攻略
首先先说,这个攻略是面对后期有一定装备基础了进入大漩涡了的玩家不然我还是推荐去玩刺客的另一个转职,好了 我是真喜欢魅魔这个皮肤,然后目前版本我个人认为刺客的输出是不及其他几位单体C的。因为特质的原因以及后期boss韧性高闪避高等原因。总之比剑圣电风扇和黄金弓警戒射击歘歘歘的要逊色不少。新手还是适合玩剑圣大风车!!(但是总有人头铁就喜欢XP冲,就比如我。)近来看论坛也没有啥刺客的攻略,为爱冲锋一次
萌新攻略之注意事项
1.金色任务消耗4面包,加成卡消耗2张,银色任务消耗2面包,加成卡消耗1张。。刷各种基础资源,和快速升级,银色任务和经验加成卡,材料加成卡划算。打高级金色装备的话,金色任务加爆率加成卡划算。目前最新的更新,进入战斗以后,如果一次战斗都不进行,直接右上角=哪里退出本次冒险,是会扣一个面包的,消耗的加成卡也会折算成面包返还。打高难度时候,如果天神没有满意的也可以这样刷开局。。第二,加成卡可以
萌新如何分配自己的资源思路参考
适合刚刚入门游戏,不知道如何合理安排资源的玩家。。给大家分享一些经验。这是一个战旗游戏为本质的游戏。不是那种抽卡感觉不好用,然后滚服继续抽的游戏。第一个金固定了你前期的主要打法套路。金不适合去抽肉盾,抽输出的性价比更高。因为高难度有强力输出容易过,刷低难度打材料时候高星的金可以无双。。辅助和挂件不要求太高的属性,一切以如何加强你主力的输出或者弥补主力不最短板为目标。金色英雄培养难度和周期非