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个人感觉很好!比如我玩个闪烁突袭鸟刺一把武器洗技能变圆形且无视落单、一把洗杀敌之后继续攻击范围内敌人就能完美避免鸟刺高难冲层前期没关键词条输出乏力即没有对群能力效率又低的尴尬。而且途中没了核心词条的硬性指标对俺来说可以在阶段性选择时对于老兵技能点、商人和祭坛buff之间的选择更加灵活。应该比之前一年都是死盯着技能点玩起来舒服。
【S7赛季-狂怒之魂,爆料贴之三】“财富之手”阿尔方斯(已发放
S7赛季为狂怒之魂赛季,赛季内容我会在之后的爆料贴里陆续公布。谢谢大家支持。
爆料贴里的都并非是最终效果,有问题还是会进行调整的。
抽奖小活动:
参与方式:在本帖下方回复参与讨论,然后写上游戏左下角的ID号(必须写ID号,要不然发不到奖励)。
活动时间:2025年3月19日-2025年4月3日(晚上9点之前结束)
活动奖励:幸运奖(5名):神石200
注意事项:
1,每位玩家可以无限回复,但不会增

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【S7赛季爆料贴之三】抽奖小活动
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1001749很好,果然有创意!但是医师也有两个问题:其一,打钱位一共有三个,财富之力在拐力上把金弓标记压了,收买在盾位上把偷钱贼压了。金弓能靠目标警戒的输出换一些出场率,那偷钱贼怎么办呢?其二,收买这个技能,场内逻辑应该是直接不变属性转换立场。但是我记得好久之前因为佣兵和召唤单位的血量太高导致盾位性价比完全不如招佣兵和召唤,此后佣兵和召唤单位血量经过一轮大调整。现在还是这个问题,150难直接拐俩1000万血的敌方单位堵口,是否过于不平衡?








